3DJuegos Zona de Lanzamientos:  Assassin's Creed 2
Patapon
Plataformas: PSP    Género: Otros    Distribuye: Sony    Desarrolla: Pyramid    A la venta: 15 de febrero de 2008
Plataformas: PSP    Género: Otros    Distribuye: Sony    Desarrolla: Pyramid    A la venta: 15 de febrero de 2008
 
Análisis: Patapon
18 de febrero de 2008 / Por David Navarro BlázquezPágina 1 de 2
Patapon
Ritmo tribal y estrategia, una bella y adictiva unión fuera de convencionalismos portátiles.
La tribu de los Patapon por fin ha llegado. Estos belicosos ojitos con patas llegan de la mano de los creadores de LocoRoco para asaltar nuestra PSP al ritmo de la música. Frescura y originalidad para un mundo de fantasía tan sencillo como bello.
Quizá el principal lastre con el que ha cargado PSP desde su nacimiento es el gran número de versiones de juegos de otras consolas que se han ido añadiendo a su catálogo. A menudo recortadas y con limitaciones técnicas, la pequeña de Sony ha sufrido una escasez de originalidad en sus títulos casi alarmante, a excepción de juegos como Exit, LocoRoco o el que hoy nos ocupa, Patapon. Estos títulos están asentados sobre una base que huye de los convencionalismos del mundo del videojuego, cada vez más asentados, en busca de historias y jugabilidades innovadoras que aportan frescura.

En este título encarnamos al Ser Supremo de una pequeña tribu patapon, cuya especie está en horas bajas. Asediados por enemigos constantemente, estos pequeños seres viven en una pésima situación. Su objetivo es encontrar ESO, algo indeterminado que les llevará a la felicidad, y para ello te necesitan a ti. Débiles en solitario, los patapon se vuelven muy beligerantes al ritmo de la música de guerra que tu les marcas, y con tu ayuda llegarán a su objetivo.

Al son de los tambores
Comprender cómo se juega a Patapon es muy sencillo, pero llegar a dominar su mecánica puede ser una dura tarea. Como Ser Supremo que somos, a nosotros nos compete la decisión de qué hacer en cada momento. Y qué mejor manera de decidirlo que al ritmo de la música. Disponemos de cuatro sonidos diferentes: Pata (cuadrado), Pon (círculo), Chaka (triángulo) y Don (equis); y depende de las combinaciones y del ritmo nuestros patapons responderán con acciones en unos escenarios en scroll 2D. Las opciones son múltiples, como atacar, defenderse, replegarse o avanzar, y siempre las ejecutamos en secuencias de cuatro sonidos mediante QTE (quick time events). De esta forma, cuando queramos avanzar deberemos pulsar los botones específicos a un ritmo determinado, porque si no lo hacemos correctamente los pequeños ojos armados hasta las pestañas se quedarán parados sin saber qué hacer.

Patapon
Tomando como punto clave el ritmo, el objetivo del juego nos lleva a liderar a los patapons a través de distintas misiones como la caza de bestias enormes o el asalto a castillos enemigos. Para transmitir nuestras órdenes a su lenguaje tendremos que usar diferentes ritmos con los botones de PSP.
La cadencia del ritmo es muy importante, pero lo es más aún la constancia. A medida que vamos dando órdenes correctamente, se va llenando un combo, que al llegar a diez se convierte en Fever. Esto es un estado especial en el que nuestros patapons alcanzan tal exaltación que se doblan sus atributos, permitiendo ataques más devastadores, desplazamientos más largos o defensas mejores. Además nos permitirá realizar danzas, como la de la lluvia o la de la tierra, que se activan con un ritmo determinado del tambor Don y provocan efectos dispares que ayudarán a nuestro pequeño ejército. En muchas ocasiones, esta situación de excitación en nuestras tropas será clave para la victoria.

No será fácil, sin embargo, mantener mucho tiempo el Fever, especialmente de la mitad del juego para arriba. Y es que Patapon ofrece un reto interesante, ya que tienes que tener un grado alto de concentración. Por un lado está la cadencia de ritmo, que no puede parar ni un momento ya que se rompería la serie de combos, pero a la vez que hacemos esto debemos ir tomando las decisiones correctas en cada momento, y ejecutarlas mediante las secuencias de botones. Cada enemigo es diferente y requiere tácticas específicas que debemos decidir sobre la marcha.

Página 1 2  |  Siguiente >>  
El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!
Patapon (PSP)
TiendaComprar
39,99 € 36,95 €
No busques más, te ofrecemos un precio imbatible
Popularidad
Considerable Gratis
Ranking: 1039 de 7094
Contribuye
Ayúdanos a mejorar
Valoración 3DJuegos
9,0
El análisis de los lectores (14)
9,3
Expectativas / valoración (1030 votos)
7,6
Tu voto:
Media de Patapon
Últimas novedades de este juego
Noticia  9 de julio de 2008
Patapon 2 para PSP anunciado en Japón
Truco  27 de marzo de 2008
Desbloqueables
Análisis  18 de febrero de 2008
Análisis de Patapon
Artículos recientes de PSP
Foro del juego
Desirto
(Autor: Xaiic)
Ayuda!!!!!!! urgente
(Autor: Tigrex-Man)
Foro ayuda a los atascados
(Autor: Milenarxx)
Si eres un fuera de serie, todo un crack con “Patapon”, o simplemente quieres intercambiar tus trucos e impresiones sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro.
Y recuerda, si estás atascado en este videojuego puedes crear un tema de ayuda en su foro.
Inicio  |  Juegos PC  |  Juegos Xbox 360  |  Juegos PS3  |  Juegos Wii  |  Juegos PS2  |  Juegos PSP  |  Juegos DS  |  MMO  |  Casual  |  Foros
Difusión auditada por