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Advance Wars: Days of Ruin
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Intelligent Systems    A la venta: 25 de enero de 2008
Plataformas: DS    Género: Estrategia    Distribuye: Nintendo    Desarrolla: Intelligent Systems    A la venta: 25 de enero de 2008
 
Análisis: Advance Wars: Days of Ruin
24 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 4
Advance Wars: Days of Ruin
La guerra más oscura, interactiva y estratégica, se juega en el frente de DS.
La guerra nunca es divertida, pero cuando es interactiva y no hace daño a nadie, puede servir como una terapia para pensar. Es el caso del nuevo Advance Wars para Nintendo DS. Un título que aprovechará una temática tan antigua como el ser humano para hacernos pensar en movimientos que, de ser erróneos, podrían acabar con nuestras tropas. Y esta vez la cosa va más en serio que nunca. El mundo está en peligro. La población se muere de hambre y nosotros somos la única esperanza de un planeta sumido en la completa oscuridad. ¿Serás tú capaz de llevarlo hacia la luz?
La guerra continúa en las consolas Nintendo. Desde que comenzara el conflicto hace veinte años en una NES, hemos podido ver una serie de títulos que han hecho de los tanques, de las infanterías y de los lanzamisiles una manera más de interactuar con nuestros controladores. En 1988 salía en el mercado japonés Nintendo Wars, título que declararía el estado de guerra dentro del mundo de las consolas, el cual cambiaría de territorio a lo largo del tiempo, pasando de la NES a la Super Nintendo y de la Game Boy a la Nintendo DS; y eso sin olvidarnos de países más pequeños como Gamecube o de nuevas potencias en expansión como es el caso de Wii (que recibirá dentro de poco la segunda entrega de Battalion Wars).

Los culpables de tanta jugabilidad beligerante han sido los desarrolladores de Intelligent Systems, expertos programadores japoneses cuyos trabajadores proceden nada más y nada menos que del cuartel número uno de la sección Nintendo Research & Development, conocido por haber sentado en sus puestos de trabajo a grandes personalidades como Gunpei Yokoi (creador de la Game Boy). Este estudio fue famoso por haber dado con títulos tan emblemáticos como Metroid, Paper Mario... pero también por haber llevado a buen término franquicias como Advance Wars, la cual ha demostrado ser un gran éxito a lo largo de las hasta cuatro entregas que componen esta serie de videojuegos.

Advance Wars: Days of Ruin
Advance Wars mejora su diseño para ofrecernos a doble pantalla una completa interfaz desde la que elaborar estratégicos ataques a golpe de lápiz táctil. Nuestra única tarea será la de pulsar con el stylus sobre la unidad que deseemos y elegir moverla o atacar sobre un enemigo si es que se encuentra cerca. Esto lo podremos saber a través del rango en verde de la imagen. Si se trata de una unidad de infantería, como es el caso, además tendremos otra opción: capturar un edificio. No será ninguna tontería. Aumentará nuestra capacidad de producción, además de que regenerará la vida de la unidad en cuestión.
Ahora la guerra sí va en serio
Para la ocasión, el estudio ha preferido innovar y, para empezar, ha pensado en dar una visión más realista y dramática de la guerra. Mientras que los anteriores títulos de la serie Advance Wars destacaron por su colorido y por presentarnos unas guerras casi de juguete, en esta ocasión Intelligent Systems se pone seria y nos da un argumento apocalíptico donde los meteoritos han dejado a nuestro planeta en un estado lamentable. La población apenas puede sobrevivir en un mundo donde una densa nube de polvo impide ver el sol a sus habitantes. No quedan recursos, la situación es desesperada e incluso hay fuerzas armadas que tienen el suficiente poder como para aprovechar la situación y empeorar aún más el malestar de los ciudadanos.

Por suerte, las Fuerzas Armadas de Rubinelle aún tienen efectivos para salvar al mundo. Y nosotros, junto a un joven cadete llamado Will, seremos los encargados de dirigirlas a lo largo de un Modo Historia que comprenderá cerca de treinta misiones donde nos tocará librar batallas tanto por tierra, como por mar y por aire. Nuestro objetivo primordial será el de derrotar al enemigo siguiendo una lógica de juego enmarcada dentro del género de la estrategia por turnos, una lógica que tendrá en nuestra mente a un más que poderoso aliado. Y es que con Advance Wars: Dark Conflict no sólo han tendido a desaparecer los elementos fantásticos de la guerra, sino que se ha potenciado el realismo de unas batallas en las que la estrategia y la inteligencia puestas en cada uno de nuestros movimientos serán ahora más importantes que nunca.

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