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Demigod
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: Atari    Desarrolla: Gas Powered Games    A la venta: 22 de mayo de 2009
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: Atari    Desarrolla: Gas Powered Games    A la venta: 22 de mayo de 2009
 
Análisis: Demigod
19 de mayo de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Demigod
Criaturas gigantescas, deidades y arenas de combate, un sugerente panteón de brutales conflictos.
Lo que hace Chris Taylor podrá ser bueno o malo, pero nunca deja indiferente a nadie. Superados los problemas de conexión por fin podemos ofrecerte el análisis de Demigod como sus creadores, Gas Powered Games, querían que llegara a su público.
Los inicios de Demigod han sido complicados. En primer lugar porque el videojuego llegaba a las tiendas sin ningún tipo de protección, lo que lo hizo pasto de la piratería. “Si lo estás jugando pirata reconoce que eres un ladrón”, llegó a declarar un ejecutivo de Stardock, sus distribuidores.

En segundo lugar, en el momento de la puesta a la venta del videojuego los servidores no estaban funcionando como debían, lo que unido a algunos problemas con el código de red hicieron que el lograr jugar on-line fuera poco menos que una odisea. Sin embargo con el paso del tiempo se han ido poniendo a disposición del aficionado una serie de parches que han solucionado en buena medida la mayor parte de las incidencias, y los servidores ya funcionan al 100%. Hemos preferido, por lo tanto, esperar a publicar la review cuando el juego superara todas las trabas que ha debido sortear, y hemos considerado que este es el momento y el estado idóneos para analizar el videojuego.

Demigod
Demigod es un juego de estrategia algo atípico, pues a pesar de que estamos en un campo de batalla rodeados de soldados sólo controlamos a una única unidad.
Juego de Dioses
Demigod es un juego complicado de explicar, y con una importante profundidad a sus espaldas. Se trata de una suerte de título de estrategia de lo más atípico, que recoge en su concepto elementos de acción o rol, para conseguir un combinado de lo más particular.

En esencia, en realidad, se parece mucho más a un juego de rol-acción del tipo de Diablo, donde controlamos únicamente a un personaje con el que podemos atacar, lanzar hechizos, etcétera… Sin embargo el componente estratégico también está presente, fundamentalmente por el aspecto de tablero del escenario, y también por las decisiones tácticas que deberemos tomar en el transcurso de la partida.

Demigod
Cuando nuestro Demigod muera regresará instantáneamente a la base tras un pequeño período de Respawning. Será la oportunidad perfecta para hacernos con nuevos pertrechos y volver al campo de batalla.
No hay mucha historia que contar en términos argumentales sobre el juego, y es que, por ejemplo, en sus modalidades individuales oferta únicamente la posibilidad de disputar escaramuzas o la de formar parte de un torneo, todo ello sin presentación o hilo narrativo alguno. Estos campeonatos comienzan sin grandes aspavientos, permitiéndonos escoger entre ocho personajes pertenecientes a las diferentes facciones: Torch Bearer, Unclean Beast, Regulus, The Rook, Oak, Queen of Thonrs, Sedna y Lord Erebus. Cada uno de ellos tiene sus particularidades, y si bien por ejemplo el gigantesco y colosal The Rook es fortísimo y tremendamente resistente, por el contrario es muy lento, y Lord Erebus es más ágil pero también más frágil.

Demigod
Los ataques especiales son la forma de progresar y mejorar a nuestros héroes. Habrá diferentes ramas a través de las cuales avanzar y desbloquear lentamente más y mejores hechizos.
Las partidas se dividen en dos equipos, repartiéndose generalmente los personajes en un cuatro contra cuatro que prima el trabajo en equipo y la compensación de las habilidades de unos y otros héroes.

De hecho hay dos tipos de Demigods, los Generales y los Asesinos, y los dos marcarán principalmente el corte del juego por el que vamos a optar. Si gustamos de la estrategia deberemos escoger a los primeros, prefiriendo un estilo más orientado a curar a nuestros compañeros que al propio combate. Estos Generales luchan con habilidad, pero tienen poco que hacer en un enfrentamiento directo contra un Asesino, muy superior en las artes de la lucha.

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