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NBA Ballers: Chosen One
Plataformas: X360  PS3    Género: Deportes    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Midway    A la venta: 25 de abril de 2008
Plataformas: X360  PS3    Género: Deportes    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Midway    A la venta: 25 de abril de 2008
 
Análisis: NBA Ballers: Chosen One
5 de mayo de 2008 / Por David Navarro BlázquezPágina 1 de 2
NBA Ballers: Chosen One
El basket espectáculo busca canasta en las inusitadas canchas de la next-gen.
El basket-espectáculo de Midway llega a la nueva generación de consolas para hacerse un hueco entre los arcade deportivos. Casi 70 jugadores de ahora y de siempre, docenas de movimientos especiales y canchas de baloncesto en los lugares más insospechados te esperan en Chosen One.
La dicotomía arcade–simulación en el mundo de los videojuegos casi siempre ha estado presente. Frente a títulos que pretendían acercarse a la realidad lo más posible otros buscaban la espectacularidad y una divertida exageración. Y lo hemos podido ver en muchos géneros, desde fútbol a conducción, pasando por tenis o, como no, el baloncesto. Muchos deportes y muchos juegos distintos.

Aunque ha habido muchos arcade deportivos de gran calidad, otros han caído en el exceso, aportando una gran espectacularidad en detrimento de jugabilidades bien ajustadas, una buena profundidad o incluso un apartado gráfico digno. No estamos diciendo que haya que sacrificar la esencia espectacular de este tipo de juegos, ni muchísimo menos, sino que hay que conseguir aportar algo más que unos movimientos increíbles para lograr un título de calidad.

Y aquí es donde ha pecado Chosen One. Se ha querido crear un gran espectáculo visual, al más puro estilo de los anuncios de Nike, pero el resultado ha sido un título que, siendo divertido, peca de falta de profundidad y un mal ajuste en la jugabilidad.

NBA Ballers: Chosen One
Cuando un rival te hace una carga deberás machacar repetidamente al botón para que tu rival no se acerque demasiado a canasta.
Eligiendo al mejor de todos
Hay que destacar que NBA Ballers se mueve entre la ficción y movimientos que podrían ser reales. No veremos saltos de cuatro metros ni turbos ilusorios como en otros títulos del mismo género, pero lo que hacen nuestros jugadores tampoco podría llevarse a cabo en un partido real. Se ha intentado alcanzar cierto equilibrio dentro de la espectacularidad y, salvo en contadas ocasiones, como una canasta especial en la que nuestro jugador la mete de espaldas y con el pie, se ha conseguido.

La base del título son los duelos uno contra uno. En ellos es donde la jugabilidad está mejor ajustada y los partidos son más emocionantes. Sin embargo, también podremos jugar dos contra dos y tres jugadores de manera indivudual. Los movimientos no presentan demasiadas novedades. Driblins, mates espectaculares, alley-ops o paredes con el público son algunos de los movimientos.

Todos son bastante rápidos y sencillos de hacer, incluso los combos especiales, que con tres botones a la vez, por ejemplo los dos gatillos y el botón de tiro puedes hacer movimientos espectaculares. Hay dos tipos, aquellos que el rival puede cortar si pulsa una serie de botones específicos y otros que son cinemáticas imposibles de bloquear por parte del enemigo. Éstos últimos son bastante divertidos y de todo tipo, desde disparos hasta tapones, aunque el hecho de que sean videos prefijados corta en parte el ritmo frenético de los partidos. Para todos ellos es imprescindible tener la barra de turbo llena. Ésta tiene tres fases, en función de las habilidades que puedas utilizar en cada momento, y se llena con todo tipo de movimientos simples como los mencionados anteriormente.

NBA Ballers: Chosen One
En lugar de saltos exagerados, se ha optado por reducir el tamaño de las canastas y la diferente altura de los jugadores para que todos puedan machacar. La mayoría de los movimientos podrían hacerse en la realidad.
Otro aspecto a tener en cuenta es el de las reglas. En los partidos más convencionales podremos cometer 5 faltas – que además no cortan el juego-, tras las cuales el rival dispondrá de un tiro libre que vale 3 puntos más la posesión. Hay que tener en cuenta que el arbitraje es más laxo que en la realidad y que, como es lógico, rara vez se pitará falta, a no ser que sea un clarísimo agarrón o un golpe. Por supuesto también, después de cada rebote ofensivo deberemos ir a la línea de triple para comenzar la jugada y la puntuación es la tradicional.

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