Análisis: UEFA EURO 2008| 19 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
En la Línea Gráfica
UEFA Euro 2008, como es costumbre en los títulos deportivos, vuelve a marginar a Pc haciendo que su desarrollo sea conjunto con el de PlayStation 2 y Wii, en lugar de con el de PlayStation 3 y Xbox 360; obviando por completo las posibilidades tecnológicas tan avanzadas que ofrecen los compatibles.
El modelado de los futbolistas es muy flojo, con una ausencia de detalle excesiva y un número de polígonos realmente bajo. Las texturas del césped, de los jugadores y de los estadios son de una resolución muy baja, y parece que estemos literalmente ante la versión de PlayStation 2 con un simple aumento de resolución.
De entre lo poco positivo hay que destacar que, para empezar, y como factor que muchos reclamaban, se ha incluido la climatología como elemento cambiante. De este modo se podrán disputar partidos por la tarde, al anochecer y en condiciones lluviosas. Las repercusiones sobre el campo son inapreciables, pero el efecto de las precipitaciones es bastante vistoso.
Para jugar a UEFA Euro 2008 es totalmente desaconsejable emplear el teclado. Si no contamos con un pad ya nos podemos despedir de llevar a cabo la mayor parte de las maniobras con balón.
Destaca también el soberbio trabajo que han recibido los rostros en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 y de los que, por supuesto, no hay ni rastro en Pc. Cubiertos de sudor, con los poros visibles y el bello facial y craneal muy trabajado, estamos sin duda ante los mejores rostros de un juego de fútbol con sensible diferencia en consolas Next-Gen. En Pc, sin embargo, se ha optado por una postura acomodaticia y por el invariable reciclaje de modelos que ya llevamos sufriendo desde hace años.
A modo de curiosidad hay que señalar que de vez en cuando se ven primeros planos de los seleccionadores nacionales, aunque el trabajo que han recibido sus modelados en esta versión se torna insuficiente.
Por otro lado las licencias, representación de equipaciones y demás aspectos, como siempre, son impecables; aunque resulta chocante e imperdonable la ausencia de los nombres reales en alguna selección nacional como, por ejemplo, la de Holanda, cuyos jugadores son totalmente inventados y cuyo uniforme tampoco responde al real. No es un caso masivo, de hecho sólo lo hemos visto en este equipo, sin embargo es una verdadera lástima dado el escrupuloso respeto que ofrecen el resto de facetas de documentación y licencias del juego.
Los estadios, como de costumbre, ofrecen una representación realista, fidedigna y espectacular de sus parteneres reales. El abanico de campos, además, no corresponde únicamente a los de la fase final de la Eurocopa, sino que también se ofertan otros “coliseos” de la fase de clasificación.
En lo más puramente sonoro UEFA Euro 2008 oferta una cuidada selección de música electrónica de mano de artistas mayoritariamente desconocidos. El ambiente de los estadios es tan espectacular como es norma en cualquier entrega deportiva de Electronic Arts; y los locutores son Javier Lalaguna y Pepe Domingo Castaño, los habituales de los juegos de Eurocopas, Mundiales o Champions League, que hacen un trabajo muy competente.
Fútbol de Ataque –Conclusiones-
Pocos cambios se observan en lo más puramente jugable con respecto a anteriores ediciones de FIFA o UEFA en PC. Los cambios son minúsculos, y esta versión se mantiene completamente al margen de las mejoras que están experimentando estas dos sagas en Xbox 360 y PlayStation 3.
El ambiente sonoro es una de las grandes bazas de UEFA Euro 2008. Los comentarios vienen, de nuevo, por parte de Javier Lalaguna y Pepe Domingo Castaño; realizando ambos un buen trabajo. No obstante alguien podría decirle al bueno de Javier que no debería pronunciar las palabras “Perrotta” y “Pelota” en la misma frase.
Por si fuera poco EA prácticamente nos obliga a hacernos con un pad para disfrutar del juego, pues los controles con el teclado son rigurosamente insufribles; no sólo por la torpeza de su distribución, sino también porque no nos permitirán llevar a cabo la mayoría de acciones de destreza que verdaderamente enriquecen el título.
Tanto es así que el manual de la versión Pc muestra directamente los controles sobre un pad, sin hacer ningún tipo de mención acerca del teclado.
La inteligencia artificial, por último, es el único de los apartados jugables que ha sufrido mejoras. No sólo los rivales defienden más seriamente y luchan de forma más óptima por el control del medio campo, sino que también los compañeros se esfuerzan por desmarcarse mejor y son mucho más efectivos sin balón. Otro de los factores que han mejorado en este sentido es el de la desaparición de los “bloqueos” de futbolistas en balones rechazados. Será raro que lo volvamos a ver en UEFA Euro 2008.

Valoración de UEFA EURO 2008 UEFA Euro 2008 es, para Pc, un título muy inferior a lo que hemos podido ver en Xbox 360 y PlayStation 3. No sólo su apartado gráfico es poco indigno de las potentes máquinas que son los compatibles de la actualidad; sino también todo lo referente a lo jugable, que persigue anacrónicas propuestas que llevan años lastrando las versiones de Pc. De nuevo una oportunidad perdida para reconciliar a los aficionados de compatibles con el deporte rey, pues llevan ya unos años sufriendo versiones muy inferiores a las de consolas. |



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