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FaceBreaker
Plataformas: X360  PS3  Wii    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Canada    A la venta: Septiembre de 2008
Plataformas: X360  PS3  Wii    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Canada    A la venta: Septiembre de 2008
 
Análisis: FaceBreaker
4 de septiembre de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
¡Puños fuera!
La acción es de todo menos seria, y esto es algo fácilmente comprobable desde la que supone la modalidad más importante del videojuego, el Modo Arcade. Desde aquí se nos invita a seleccionar cualquiera de los personajes disponibles y embaucarnos en hasta cinco fases donde debemos de enfrentarnos a unos tres rivales por cada una de ellas. La dificultad es creciente y llega incluso un momento en que no es suficiente con soltar puñetazos al aire sin más.

Incluso la máquina es consciente de este detalle, de manera que nos da alguna pista cuando se da cuenta de que ya no podemos con rivales tan cómicos como una mole humana descerebrada, una especie de “gothic” lolita o un desequilibrado mental que se cree que sus guantes son marionetas. Las sorpresas están servidas en un plantel de adversarios original que no nos durará más de tres horas en el modo más asequible del videojuego.

Existen diferentes grados de dificultad, pero la verdad es que la obra, aunque divertida y entretenida mientras dura, se hace algo corta, y eso que nos ofrece algunas posibilidades adicionales como la clásica Lucha Rápida, una Sala de Trofeos o la Subida de Highlights (que sirve para dejar en los servidores los mejores momentos que hemos vivido sobre el ring).

FaceBreaker
El “facebreaker” es un golpe demoledor que sólo podremos activar cuando nuestra barra de energía se encuentre al máximo. Merece la pena esforzarse para ejecutarlo, ya que su realización supondrá el final del combate.
Crea tu propio “destroza caras”
El conocido como Modo Torneo tampoco es que ayude a mejorar mucho el resultado jugable, y es que se limita a organizar partidas de 2 a 6 jugadores que tienen el simple papel de demostrar quién es capaz de obtener más victorias. Es una modalidad muy funcional que, por suerte, se ve apoyada por la presencia online. Xbox Live y PlayStation Network, a estos efectos, nos proponen luchas con usuarios de todo el mundo y, además, utilizando un boxeador personalizado si es que lo deseamos.

La Factoría de Boxeo se convierte así en la particular punta del iceberg de Facebreaker. Podemos crear un luchador en base a un modelo preexistente o bien hacernos una foto con la cámara (Xbox Live Vision en 360 y Eye Toy en PS3) y ponérsela a un personaje propio al que dar nombre, cambiar la musculación, el diseño de su ropa, el peinado, la barba, las cejas, los ojos y toda una serie de parámetros realmente amplia que tiene que ver con el tono de la piel, la forma de la boca, de la nariz…

Hasta Peter Moore (actual presidente de EA Sports) aparece en vídeos del juego encarnando a su particular “destroza caras”, el cual puede ser registrado en la base de datos de EA Sports para que todo el mundo lo vote o se lo descargue si quiere. Nos ha parecido una opción muy interesante y capaz de incrementar la longevidad del juego, aunque hasta ciertos límites, puesto que Facebreaker adolece de tener un repertorio incompleto, más allá de una posible discusión acerca de su planteamiento a la hora de presentarnos las luchas.

FaceBreaker
Facebreaker presenta un sistema de deformación en tiempo real que cambiará el diseño facial de los protagonistas tras ser derribados con un KO. Los golpes acabarán por dolernos hasta a nosotros, y es que serán de todo menos suaves.
Partiendo la cara a la seriedad
Lo importante en Facebreaker no es determinar si es realista o deja de serlo, sino valorar la emoción que retransmite cuando disputamos luchas contra unos rivales que, en algunos casos, podrían acabar por desesperarnos. Particularmente en nuestra redacción creemos que eso es bueno para un videojuego y, además, bastante difícil de conseguir.

Hay bastante trabajo detrás de la obra, algo apreciable especialmente en la ausencia de “bugs”, en la buena presentación de los menús, en el variado apartado musical (unos 25 temas diferentes) y en unos gráficos que, aunque algo poligonales, consiguen caricaturizar el boxeo a la vez que nos presentan una gran y estable velocidad de lucha (el “frame rate” es bastante alto).

Artistas musicales no muy conocidos como Tigarah, From First to Last, Wolfmother o The Rivers amenizan un apartado sonoro más que notable, el cual se cierra con sonidos de golpes impactantes y declaraciones verbales de los rivales una vez que les hayamos derrotado. Partir la cara a los adversarios tal vez nunca había sido tan divertido como en este original Facebreaker, una obra que bien podría haber aspirado a algo más si hubiera contado con más ideas a la hora de incrementar su algo escasa duración.

Valoración de FaceBreaker
El boxeo más arcade llega a la “next-gen” para partir caras con originalidad y un estilo caricaturizado muy marcado. Golpes y acrobacias espectaculares nos esperan en un videojuego ideado para machacar botones mientras nos deleitamos con un aspecto gráfico divertido que nos presenta a boxeadores que no les importa mucho eso de las normas oficiales. Facebreaker hubiera sido aún mejor con modalidades de juego adicionales y algo más de duración, pero sin duda es una gran alternativa a los juegos de boxeo serios, puesto que ofrece jugabilidad directa y sin complicaciones dentro de un conjunto que hace un gancho de diversión seguido de un derechazo cargado de adrenalina.
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