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Race Driver: GRID
Plataformas: PC  X360  PS3  DS    Género: Conducción    Distribuye: Codemasters    Desarrolla: Codemasters    A la venta: 8 de agosto de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  DS    Género: Conducción    Distribuye: Codemasters    Desarrolla: Codemasters    A la venta: 8 de agosto de 2008
 
Análisis: GRID
14 de agosto de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
Para pilotar, mejor la cruceta
Evidentemente, no siempre hay que estar con el stylus a cuestas. En realidad, sólo lo necesitaremos para navegar entre menús, manejar el editor mencionado y poco más. El resto sigue un esquema de control tradicional, dando así con una solución donde la cruceta direccional se destina al manejo del vehículo, mientras que los botones servirán para acelerar, frenar, cambiar de marchas, modificar la perspectiva o mirar hacia atrás.

En total, disponemos de cuatro cámaras diferentes desde las que seguir el movimiento de nuestro coche (una cámara desde detrás, otra más elevada, una vista desde el capó y una última desde el morro del bólido). Todas ellas serán igual de eficientes y tendrán el mismo papel de dejarnos apreciar una notable sensación de velocidad a través de la pantalla superior de la “dual screen”.

Durante las carreras no será necesario, en ningún momento, la interacción activa con la pantalla inferior, que se limita a ofrecernos un mapa del circuito que rota a medida que tomamos las curvas, ofreciéndonos así una gran ayuda a la hora de apreciar lo que se nos avecina. Adicionalmente, hay una serie de pilotos luminosos en el lateral de esta misma pantalla, destinados a mostrarnos los daños sufridos en materia de cambio de marchas, de dirección, de suspensión, de motor y de ruedas.

Race Driver: GRID
Antes de cada evento, la máquina nos propondrá los diferentes modelos de coche a escoger. Allí estarán el Toyota Corolla, el Nissan Skyline GT-R, el Mazda RX-7, el Corvette C6-R, el BMW 320SI, el Aston Martin DBR9...
Un motor “capado” pero con mucho potencial
Desgraciadamente, y nos tememos que por limitaciones técnicas de la máquina, Race Driver: GRID no ha sido capaz de manifestar daños visibles en las carrocerías de los vehículos. Asimismo, los cambios en el comportamiento de los coches averiados no alcanza ni de lejos el detalle mostrado en la “next-gen”, aunque sí que se logra realizar un leve acercamiento que ya debería de llenar de orgullo a los programadores de este destacado título.

Nintendo DS no daba para mucho más, de manera que nos encontramos con un nuevo Race Driver que no logra sentar una gran diferencia gráfica con respecto a su predecesor. Tal vez existe un mayor detalle en los entornos, una gran cantidad de objetos simultáneos en pantalla y algunos efectos destacados (como el del humo al derrapar), pero todo está en consonancia con el anterior trabajo de Firebrand Games.

Todo excepto novedades positivas como las condiciones meteorológicas variables (con lluvia, cielos nublados, atardeceres y carreras nocturnas) y otras no tan bien recibidas, como es el caso del “frame rate”, que en muchas ocasiones no logra mantenerse en los 60 FPS – frames por segundo – de su predecesor, aunque cierto es que las caídas no son demasiado frecuentes.

Race Driver: GRID
Existirán tres grandes localizaciones: Europa, Japón y EEUU, cada una con sus circuitos y coches típicos, que irán desde los turismos a los coches deportivos o los pensados para ser usados en competiciones de “drifting”.
Limitaciones tecnológicas, pero no jugables
A nivel tecnológico, el videojuego cumple, con pantallas de carga muy breves y un aprovechamiento preciso de la tecnología de Nintendo DS, incluyendo también a sus delicados altavoces, que nos van a permitir percibir el apartado sonoro de un título que mejora, por poco, la experiencia estéreo (también se puede seleccionar sonido para auriculares o para sistemas surround) de Race Driver: Create and Race.

Lamentablemente, el sonido de los impactos sigue siendo tan poco variado como en el pasado, aunque el rugir de los motores y los efectos de los derrapes parece ser que han ganado en calidad. La música de los menús, por su parte, es muy adecuada, aunque puede que el estilo “techno” no siente siempre bien a los eventos que disputemos. Por pedir, hubiera sido deseable que durante las carreras una voz nos diera información sobre nuestra posición con respecto a los adversarios, pero tampoco se le puede pedir mucho más a una portátil que nunca podrá emular el acabado del Race Driver: GRID de la “next-gen”.

La intención no era ni mucho menos esa, sino la de conseguir un título que mantuviera la filosofía Codemasters a la hora de plantearnos una obra que ha logrado lo más importante: una gratificante experiencia de conducción.

Race Driver: GRID
¿Harto de tu diseño de coche? Race Driver: GRID ofrece la posibilidad de diseñar un bólido a nuestro gusto a través de un editor. No tiene tantas posibilidades como el de circuitos, pero se defiende.
Codemasters gana la carrera también en Nintendo DS
No era algo fácil, pero Firebrand Games ha sabido demostrar otra vez que si se reconocen como especialistas en el género de los videojuegos de conducción es por, aparte de todo lo ya mencionado, incluir unas modalidades multijugador completas y capaces de multiplicar por dos el tiempo de disfrute total de la obra.

Con Race Driver: GRID para Nintendo DS podemos jugar de todas las maneras posibles: con múltiples tarjetas, con una sola tarjeta o a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, estando disponible la opción de disputar desde una simple carrera hasta compartir récords y puntuaciones con jugadores de todo el mundo.

Así pues, no hay mejor palabra que “completo” para calificar a un videojuego que perfecciona la experiencia creada por Firebrand Games hace un año en Race Driver: Create and Race. Si por aquel entonces ya consiguieron tomar la delantera en la carrera por conseguir el mejor juego de conducción realista para la “dual screen”, ahora suman un compañero de equipo a ese coche ganador, con más potencial, más entrega, más profundidad y más durabilidad. Codemasters se ha vuelto a superar a sí misma.

Valoración de GRID
Sin la intención de emular el gran acabado que consiguió en la “next-gen”, Race Driver: GRID para Nintendo DS logra mejorar el resultado obtenido con la anterior obra de Firebrand Games. Un videojuego con una gran experiencia de conducción, una elevada duración, una deslumbrante variedad jugable y un destacado apartado gráfico. Eso es este GRID portátil, una prueba más de que, cuando se habla de juegos de conducción, Codemasters no tiene rival.
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Excelente
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