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ANNO 1404
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Related Designs Software    A la venta: 24 de junio de 2009
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Related Designs Software    A la venta: 24 de junio de 2009
 
Análisis: ANNO 1404
30 de junio de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
ANNO 1404
Estrategia clásica y gestión de recursos, el bello amanecer de un próspero Imperio.
La estrategia clásica vive un momento algo duro en PC en los últimos años, y es que son pocos los títulos de éxito que aborden el género con clase, estilo y valores de producción aceptables. Anno 1404 viene a llenar ese vacío con un título formidable en todos los sentidos, una oportunidad perfecta de reconciliarnos con un género en franco desuso.
La franquicia Anno siempre ha gozado de un importante renombre entre los núcleos del aficionado a la estrategia. Su apuesta por épocas fascinantes de la historia de la humanidad, y su jugabilidad algo más “tranquila” de lo habitual, siempre han sido un interesante contrapunto para otras propuestas más belicosas.

Anno 1404 respeta a rajatabla la esencia de la saga, construir nuestra propia colonia y acabar por hacerla autosuficiente, y para ello incorpora algunas escuetas novedades aunque siempre manteniendo el núcleo jugable y estilístico de las series. ¿Qué ofrece esta entrega que no tenga el resto? Un apartado gráfico impecable, una curva de aprendizaje fantástica, y probablemente uno de los mejores equilibrios entre accesibilidad para el usuario casual y complejidad para el usuario hardcore que hemos visto en mucho tiempo.

El Amanecer del Descubrimiento
En el título de Ubisoft y Sunflowers viajamos al año 1404, como su propio nombre indica, y lo hacemos para acompañar a Lord Richard Northburg en una búsqueda para salvar al emperador moribundo. La cura para su grave enfermedad se encuentra en los confines del mundo todavía por explorar, y deberemos construir la gran Cúpula del Emperador para pedir misericordia a Dios y salvar su cuerpo.

ANNO 1404
Quien no esté al tanto de en qué consiste la saga Anno, debe saber que no es el clásico juego de estrategia en el que debemos reunir un gran ejército para acabar con el enemigo. Aquí lo importante es crear un imperio feliz y próspero.
Esta es la premisa inicial de la campaña individual de Anno 1404, que puede ser afrontada desde tres puntos de partida en función de nuestra intención por asumir retos. Estos inicios dependen del material de base con el que contamos, contando en las Condiciones Iniciales Fáciles con unos almacenes repletos de oro, recursos y alimentos, y estando éstos muy limitados de optar por las Condiciones Iniciales Difíciles.

La campaña individual es el principal foco de Anno 1404, y se divide en diferentes capítulos, que se cerrarán con una suerte de valoración de las misiones y objetivos que hemos logrado cumplir. El hilo argumental tiene una importancia seria en esta modalidad, con una narrativa que comienza como ya hemos descrito. Este Modo Historia actúa, además, como necesario entrenamiento, y es que el exiguo manual no ofrece grandes respuestas en este campo, y no hay posibilidad de disfrutar de tutorial alguno.

ANNO 1404
La presencia de nuevas civilizaciones nos ofrece la oportunidad de dar con estilos arquitectónicos apasionantes, y que dotan de gran variedad a las estampas del juego.
Así pues será precisamente el cumplimiento de misiones el que nos de las directrices sobre qué es mejor hacer en cada situación y, lo que es más importante, cómo es mejor hacerlo. De este modo aprenderemos que lo primordial es al comienzo el crecimiento de la población y el establecimiento de óptimas rutas comerciales y de recursos, para pasar progresivamente a interesarnos por cuestiones más importantes como la macroeconomía o las relaciones diplomáticas, según vaya ganando importancia nuestra colonia.

Todo esto al jugador habitual de la franquicia le sonará, y es que como ya hemos señalado el núcleo jugable del título se mantiene intacto, algo que es lo esperado y deseable para un título de estas características. Sin embargo si bien nos parece fantástico el que se mantengan los pilares que han hecho grande a esta saga, no nos gusta tanto el hecho de que haya tan pocas incorporaciones en materia de novedades con respecto a su anterior entrega.

El último capítulo para compatibles, Anno 1701, es en esencia virtualmente idéntico al que nos ocupa y apareció hace ya casi tres años. Y si bien 1404 puede considerarse el videojuego más redondo y adictivo de los que conforman la marca, lo cierto es que con mayor innovación a sus espaldas podría haber sido un RTS memorable.

ANNO 1404
Las rutas comerciales deberán volver a ser una de nuestras principales preocupaciones en Anno 1404. Si queremos fundar una colonia próspera, el comercio y el abastecimiento son elementos fundamentales.
Construyendo un Imperio
Si nos gusta la gestión estamos de enhorabuena, Anno 1404 es nuestro juego. El combate juega un rol en el videojuego, sin embargo su importancia palidecerá ante la necesidad de llevar a cabo decenas de tareas más fundamentales, todas ellas civiles, que comparten protagonismo con las de los ejércitos hasta reducirlos a la mínima expresión.

En este sentido insisten todas las facetas jugables del título, con un sistema muy trabajado y pulido en el que se mezcla la accesibilidad con la indudable profundidad con la que también cuenta el programa. En esencia interfaces, submenús y opciones beben directamente de lo visto en entregas anteriores, con apenas un puñado de pulidos para mejorar su empleo y hacerlo lo más cómodo posible para el usuario.

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