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Auto Assault
Plataformas: PC    Género: Conducción    Distribuye: Friendware    Desarrolla: NetDevil    A la venta: 17 de abril de 2006
Plataformas: PC    Género: Conducción    Distribuye: Friendware    Desarrolla: NetDevil    A la venta: 17 de abril de 2006
 
Análisis : Auto Assault
30 de abril de 2006 / Por Sebastián Tito RodríguezPágina 1 de 5
Auto Assault
Un futuro apocalíptico donde reinan vehículos armados hasta los dientes.
Los juegos masivos online se han convertido en uno de los divertimentos que más adictos arrastra dada su gran capacidad de enganche a las escasas horas de partida. Por lo visto esto lo conocen en profundidad los señores de Netdevil y han apostado fuerte por un juego que romperá moldes y no sólo a escala comercial, sino en cuanto a estructuras virtuales.
Dentro de las creaciones que hemos visto en épocas pasadas, ya hablemos de juegos ambientados en la Edad Media (Shadow Worlds), ambientados en el futuro (Battlefield 2) o tan manoseados como los de guerra (Counter Strike), este Auto Assault deja caer una bocanada de aire fresco para el usuario. Sin dudarlo, la distribuidora NcSoft se hace un hueco dentro del disputado mundo del PC con una apuesta que mezcla los coches y el rol, además de las partidas online de nuevo cuño.

No hay más que ver el gran éxito de otro gran peso pesado de los juegos online, estoy hablando del laureado “World of Warcraft”. Un triunfo sin precedentes fue lo que dirigió a este título al estrellato. No hay duda que estamos en una época donde el jugador prefiere la interacción de igual a igual, entre personas que piensen de forma semejante y, aunque el ordenador intervenga, sea la masa gris de un cerebro biológico el artífice de intensas partidas.

Estamos hablando de un MMPORG, o sea, Massively-Multiplayer Online Roleplaying Game, y como tal ofrecerá una gran cantidad de horas para poder jugar. Las misiones serán de lo más variado y los vastos territorios por explorar brindan infinitas posibilidades.

Auto Assault
Auto Assault
Auto Assault se ambienta en un apocalíptico futuro en el que la Tierra se encuentra habitada por tres únicas razas: Humanos, Biomeks y Mutantes. Cada una con sus características.
Auto Assault nos pone en la tesitura de la tercera persona, donde controlaremos un poderoso vehículo que nos transportará por los territorios de las WasteLands. En nuestros continuos escarceos con los seres y vehículos que nos encontremos, habrá que hacer uso de objetos que poseen una variada utilidad. Estos objetos se harán mucho más interesantes y útiles a medida que avanzamos en el entramado. Pero no nos llevemos a engaño, porque Auto Assault no es un juego que esté compuesto de una trama muy estudiada, todo lo contrario. El cometido del juego será ir realizando misiones que no siguen un rumbo fijo y no están conectadas entre si, lo que da mayor margen de actuación del personaje.

La historia no debe repetirse
¡Desde luego que no! A cualquier historiador que le preguntemos sobre ello será tajante. La historia ha de conocerse para no volver a repetirla, pero eso es algo que los humanos no hemos aprendido aún. Todo esto viene a colación de la historia que se ha pensado para dar pie al comienzo de Auto Assault, es la excusa perfecta para explicar los fatídicos acontecimientos que se dan cita en este título.

La Tierra ha sufrido una serie de guerras que la han destruido por completo, y salvo pequeños reductos de civilización concentrados en ciudades muy tecnificadas, poco más podremos encontrar. La contaminación biológica y la desolación han sumido a nuestro planeta en la más desalentadora situación. Ya no existen hermosos valles, sino secos desiertos; tampoco veremos amaneceres con un sol radiante, sino el cielo más nublado y triste que podamos imaginar.

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