Ghost Recon: Advanced Warfighter

GR Advanced Warfighter - Análisis PC

Análisis “GR: Advanced Warfighter”

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Por  /  16 de mayo de 2006
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Tras la decepción que sufrieron los usuarios de Pc al saber que no habría Ghost Recon 2 para compatibles, los seguidores de la saga por fin reciben una alegría. Advanced Warfighter ofrece exactamente lo que prometía, acción táctica de la buena en entornos de auténtico lujo. Eso si, prepara tu ordenador porque este título necesita de un equipo potente para dar de si todo lo que tiene.

Para empezar conviene dejar claro que bajo el nombre global de Ghost Recon: Advanced Warfighter se esconden juegos totalmente distintos para cada plataforma, y desarrollados por compañías diferentes en cada caso. Por tanto, hablamos de niveles de calidad y jugabilidad que difieren mucho en cada versión, y son juegos cuyo único nexo de unión son la historia y el nombre de la franquicia.


El juego, desarrollado por Grin, creadores de los correctos Bandits y Ballistics, no es por tanto un mero port; es, como hemos señalado, un producto desarrollado al margen, y se nota, y mucho. Escenarios mayores y una mayor complejidad táctica son las principales bazas de la versión PC.


Guerra urbana

El capitán Scott Mitchell es un veterano líder de 35 años del comando Ghost, en pleno año 2013. La principal función de este tipo de grupos es la inserción en territorio enemigo de un pequeño número de ellos, cuatro para ser más precisos, para realizar todo tipo de acciones. Cada uno de los miembros cuenta con sus puntos fuertes y débiles, ofreciendo diferentes posibilidades que se compensan unas con otras.

Nuestro comando se verá envuelto en una serie de misiones con muy diversos objetivos que, sin una trama unificadora muy clara, sólo tendrán en común una Ciudad de Méjico en estado de excepción y al borde del golpe de estado, y un acuerdo entre los gobiernos norteamericano y mejicano para que los primeros se hagan cargo de la situación.


Este reducido grupo de élite a nuestro servicio, obliga al jugador a utilizar su inteligencia, a ser precavido y a emplear todos los recursos que tiene a su disposición. La tecnología ha pasado a ser el principal aliado de estos equipos tácticos, la lista de “juguetes” que podremos emplear es larga, y todos ellos realmente útiles. Al principio de cada misión elegiremos el armamento para nuestros compañeros y para nosotros mismos, la variedad no es muy amplia, pero encontraremos modelos de pistolas automáticas, ametralladoras ligeras y pesadas, granadas o rifles de francotirador. Aparte de ello, será habitual que en mitad de las misiones recibamos orden de acercarnos a un punto de encuentro con helicópteros de suministros para reabastecernos, y para poder enfrentarnos a posibles eventualidades no previstas; ejemplo, en el arsenal básico de un Ghost no se encuentran armas antitanque, pero si nos encontramos con un carro blindado lo más lógico será que se nos ofrezca algún tipo de accesorio especial para poder hacerle frente.


Dejando de lado la parte armamentística también habrá numeroso equipamiento, destinado mayoritariamente a hacer de la localización de los enemigos una tarea más fácil. El HUD del jugador (interfaz visual) nos permitirá dar instrucciones a nuestros compañeros de forma rápida y concisa, y además, mediante el Cross Com, reflejará con rombos de diferentes colores la posición avistada por uno de nuestros comandos del enemigo, o de nuestros propios aliados; un fenomenal dispositivo de rastreo.


También dispondremos de gafas de visión nocturna (al parecer imprescindibles en cualquiera de las franquicias Tom Clancy), y de intercomunicadores para recibir nuevas ordenes o informar a nuestros superiores.


Así mismo para determinadas misiones recibiremos apoyos extra, tales como refuerzos sobre los que no tendremos capacidad de dar órdenes; el fantástico UAV, un dispositivo volador espía que permitirá descubrir las posiciones enemigas a vista de pájaro, e incluso apoyos aéreos de aviones o helicópteros para destruir posiciones enemigas.


Ciudad de Méjico

Se ha reflejado perfectamente el monumento al caos arquitectónico que es Ciudad de Méjico, las calles están recreadas con gran fidelidad y los edificios enormes rodeados de estrechas callejuelas se sucederán ofreciendo el campo de batalla perfecto. La única parte chocante de este aspecto es que, lógicamente, las calles están desiertas, parece la mejor decisión teniendo en cuenta las características del juego, pero resulta llamativo que todo en la ciudad haya sido reflejado con tanto detalle a excepción de su mayor característica, la superpoblación. La versión Pc, es la que ofrece unas superficies mayores en cada misión, aprovechando la potencia de la plataforma.

Si bien no se puede destruir la totalidad del entorno, si que observaremos que buena parte de él sufre cambios ante el fuego o las explosiones, y que las paredes reaccionan de forma lógica a los disparos. Todos los vehículos sufrirán ante los impactos de bala, y se irán desguazando progresivamente, perdiendo las lunas, puertas o neumáticos según donde reciban los disparos. Las señales de tráfico, semáforos o vegetación también reaccionarán ante el fuego de las armas así como ante las explosiones, que harán que el mobiliario urbano se despedace de forma muy creíble. El efecto será aún mayor si disponemos del chip AGEIA específico para físicas, pero luego hablaremos de él.


Dando órdenes

Será tan sencillo y a la vez tan complejo como utilizar el HUD del jugador para dar órdenes rápidas a los compañeros, indicando donde queremos que lleven a cabo una u otra acción. Si lo que queremos es preparar una estrategia más elaborada tenemos a nuestra disposición un mapa en vista cenital y en tiempo real, que mediante una visión vía satélite nos permitirá dirigir a nuestros hombres con gran precisión mediante puntos que queremos que atraviesen, vigilen o donde queramos que ofrezcan fuego de cobertura. La IA de nuestro equipo es buena, harán lo que les ordenemos cuando se lo ordenemos, y adaptarán su paso o su postura a las circunstancias. Salvo casos puntuales la inteligencia artificial aliada pasa el examen con nota.

Todo esto deberemos emplearlo a nuestro favor, pero de forma sesuda y reflexionando cada acción, Ghost Recon nunca ha sido un juego para los impacientes. Es posible que si no avanzamos con la suficiente cautela y no prestamos atención a cada rincón del escenario, el juego acabe derivando en la temible dinámica de ensayo-error, que puede acabar con la experiencia jugable. Otro aspecto relacionado con su desarrollo es la tremenda dificultad del título. Cualquier despiste al dibujar las rutas de nuestros compañeros en el mapa, unido a la vista absolutamente privilegiada de los enemigos y a ciertos despistes de nuestro comando, puede terminar con nuestros soldados rápidamente.


Lo espaciado de los checkpoints (única forma de guardado del juego), y la concentración que requiere en todo momento, termina creando una sensación de tensión y responsabilidad muy acorde con lo que los desarrolladores pretenden transmitir.


Como hemos dicho el tamaño de las zonas a explorar es el más grande en la versión de compatibles, de modo que el empleo cauteloso de la munición y de los hombres se presenta como un factor decisivo, pues perder a un compañero al principio de una misión o quedarse sin balas marcará tremendamente el devenir de la misma.


A cada nuevo intento iremos encontrando los enemigos en distintas posiciones, los cambios serán leves, pero lo suficiente como para tenernos pendientes y no realizar desplazamientos a lo loco entre lugares que creemos seguros. El nivel de aleatoriedad no llega, por supuesto, al de Swat 4; y los núcleos duros del enemigo no variarán, haciéndose fuertes siempre en las mismas posiciones de clara ventaja defensiva, pero las patrullas itinerantes pueden darnos algún susto.


Una de cal y una de arena

En cuanto al apartado gráfico lo primero que hay que señalar es que se necesita un equipo potente para poder disfrutar de este título en todo su esplendor. Y es que lo que se ofrece es mucho. Vastas superficies de un nivel de detalle altísimo sin tiempos de carga intermedios; modelado y animación de personajes sensacional (para hacerse una idea, los soldados de Ghost Recon: Advanced Warfighter tienen el mismo número de polígonos en sus versiones Pc y Xbox 360 que un mapa entero de la primera entrega), y unos efectos que quitan el hipo.

Para empezar, si no disponemos de una tarjeta gráfica de 512 megas no podremos disfrutar de las monstruosas texturas al máximo, y tendremos que conformarnos con el nivel “medium”, la diferencia es notoria, pero aún así presentan un acabado muy digno. El juego además, por lo que hemos podido testear, está tremendamente optimizado para las tarjetas ATI, y poquísimo para las de Nvidia, de tal modo que incluso las más recientes tarjetas de la gama 7900 sufrirán mucho para poder mover el juego con una tasa de imágenes por segundo aceptable al máximo de las opciones gráficas.


Así mismo el juego ofrece soporte para los nuevos chips AGEIA, específicos para la física. Hablamos pues de una tarjeta que libera del peso de los cálculos de física al resto de componentes del ordenador, pero todo está todavía en una fase muy precaria. Para empezar es el primer juego que admite esta opción, y AGEIA todavía es algo que está comenzando, y los productos son aún muy caros. Es una opción por tanto poco recomendable, quizá lo más lógico sea esperar a que ATI y Nvidia se decidan a incorporar el chip en sus tarjetas o alguna solución similar.


El sonido es excelente, las armas suenan poderosas y a un volumen muy alto, el lógico para cada elemento. Oiremos también las explosiones y los disparos de nuestros compañeros en la lejanía, de forma queda y apagada, reflejando perfectamente la dirección y la distancia desde la que se producen. Sobresaliente por tanto en los efectos sonoros.


La música es escasa pero apropiada. Una partitura tranquila pero propia de momentos de tensión nos acompañará en las partes en las que buscamos enemigos o simplemente caminamos por la ciudad buscando objetivos. En los momentos de acción cambiará por otra más animada y acorde con los espectaculares tiroteos que tendremos en pantalla. Lo único que se le puede echar en cara es la falta de variedad, el empleo de la música dinámica hubiera resultado más efectivo con más fragmentos, y siendo más voluble en función de las situaciones.


El doblaje al castellano que se ha realizado es muy correcto, y las voces retratarán con acierto su estado de ánimo y la acción en la que se enmarcan en su mayor parte. Hablamos por tanto de un trabajo de localización bueno, pero en caso de tener conocimientos de inglés desde aquí recomendamos la versión de su idioma original, que tiene una mayor variedad de voces y más calidad en líneas generales.


Campaña para un solo jugador larga y repleta de opciones, y un descuidado modo multijugador, que solo ofrece un par de modos en contraste con las versiones de consolas para un sobresaliente juego de acción táctico en primera persona, muy profundo en sus opciones y con numerosas formas de afrontar cada misión por lo abierto de sus escenarios.


Otra buena noticia es la decisión de Ubisoft de no emplear el controvertido sistema de protección Starforce, que a muchos nos había mantenido alejados de sus lanzamientos. Este es el primer título de la compañía en mucho tiempo que no la incorpora y desde aquí sólo podemos celebrarlo.


9,0
“Magnífico”
Valoración 3DJuegos - GR: Advanced Warfighter
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:

Magnífico shooter táctico que cumple sobradamente con lo que de el se esperaba. Aunque la versión Pc es inferior a la de Xbox 360, sigue siendo un producto brillante, y uno de los mejores de su género en la actualidad. Algunos problemas técnicos, la escasez de modos multijugador y su desigual optimización son los únicos lunares de un magnífico videojuego, que nos traslada como nadie la emoción y la tensión de la guerra urbana.

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Valoración y estadísticas
9,0
Valoración 3DJuegos
“Magnífico”
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