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World of Warcraft
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Blizzard    A la venta: 26 de noviembre de 2004
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Blizzard    A la venta: 26 de noviembre de 2004
 
Análisis : World of Warcraft
9 de noviembre de 2006 / Por Daniel MauroPágina 1 de 4
World of Warcraft
Por fin la obra maestra de Blizzard, habla nuestro idioma.
Casi dos años hemos tenido que esperar para poder disfrutarlo en nuestro idioma. Un tiempo en el que World of Warcraft se ha erigido como el rey indiscutible de un género que va a más, un estilo de juegos que contará por mucho tiempo, con la leyenda que ya es la obra magna de Blizzard.
La siempre mágica luz de la luna bañaba los frondosos bosque élficos. Las sombras, se extendían furtivas ocultando los siniestros peligros que acechaban en la oscuridad. En los siniestros montes de Ahn’Quiraj, un grupo de curtidos héroes ponía fin al terrible mal que allí habitaba. Había sido una batalla terrible, los supervivientes descansaban y entre ellos Laia sentada y todavía aturdida, contemplaba una vez más como su báculo humeaba incesante entre sus manos temblorosas y resentidas por haber curado tantas veces a sus compañeros. Por un momento, se pregunto si alguna vez la guerra de Azeroth terminaría, si los cientos de peligros y aventuras que había vivido desde que era una novicia hasta la reputada sacerdotisa que era ahora, tendrían fin. Miró al cielo, e inspirada por el astro nocturno, se dio cuenta que todo lo que había hecho por mucho que fuera, sólo era el principio de un largo camino que en ese instante le produjo miedo y cansancio, pero a la vez también alegría. Una alegría brotaba con fuerza desde su interior, empujándole nuevamente a ponerse en pie y caminar en busca de nuevas aventuras.

World of Warcraft
De la gran variedad de enemigos existentes, en los que comúnmente podremos encontrar están los conocidos como “Elite”, mucho más fuertes y letales que otros de su mismo nivel.
La poderosa llamada del rol online
Situaciones como ésta son una realidad en World of Warcraft (WoW). Adentrarse en su mundo, es entrar a formar parte de un universo rico y profundo, construido con mucho sentido y cuidado, con una historia casi comparable a la de cualquier buen libro de fantasía. Blizzard ha creado un MMORPG (videojuego multijugador masivo online de rol) en todo el extenso sentido de la palabra, y los resultados han sido excelentes.

Desde el primer momento, las bazas con las que contó WoW fueron muy poderosas. Los creadores de los también magníficos Diablo y Starcraft, trasformaban al Rol su mega famosa saga de estrategia Warcraft en un proyecto tan ambicioso como arriesgado. Aún contando con sistema de cuotas para jugar, el interés de millones de jugadores creció a una velocidad vertiginosa quedando atrapados en la adictiva formula que es WoW y que posee además, detalles casi desconocidos en otros MMORPG, como una sencilla accesibilidad para empezar a jugar, o un magnífico funcionamiento de los servidores, que han permitido acercase fácilmente a muchos nuevos jugadores a este género.

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