Análisis: Runaway 2| 3 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 3 |
| Por fin llegaron las vacaciones de esta aventurera y divertida pareja. |
Las vacaciones de Brian y Gina se prometían felices. Isla tropical, buen tiempo y descanso... Pero rápidamente todo se tuerce: Gina se pierde, Brian descubre una gigantesca conspiración y el paraíso se torna pesadilla. Por fin llega a España Runaway 2, el nuevo juego de Pendulo Studios en una sensacional edición a cargo de FX Interactive. |
Contra todo pronóstico ha sido España, país natal de Pendulo Studios, uno de los lugares donde más tarde se ha lanzado Runaway 2: El sueño de la tortuga. Si bien es cierto que la primera entrega funcionó realmente bien a nivel comercial en países europeos, ha sido chocante que en España hayamos tenido que esperar más de 3 meses con respecto a su, por ejemplo, lanzamiento norteamericano, disparándose casi al doble la demora si hablamos de otros países de Europa.
Pero los vaivenes de su llegada a España ya son cosa del pasado y toca hablar del presente, y el presente es la edición de Runaway 2 que ha sido puesta a la venta en nuestro país. En primer lugar debemos señalar que la espera ha merecido la pena, la segunda entrega de la saga Runaway ha sido distribuida por FX Interactive con los habituales estándares de calidad y bajo precio que caracterizan a la empresa.
Por apenas 20 euros adquiriremos “El sueño de la tortuga” y también el primer episodio de la saga, titulado “A road adventure”, una opción pues muy interesante también para los que no disfrutaron de los comienzos de la serie. Además sólo en España disfrutaremos de un pequeño cuaderno de art-work y del sistema de pistas que se ha implementado únicamente en esta edición, y que será realmente útil cuando nos atasquemos en alguno de los puzzles del juego.
Búsqueda de objetos, conversaciones, un amplio inventario, desarrollo de una trama… Runaway 2 sigue el patrón de una aventura gráfica en toda regla, incluido el popular y efectivo sistema Point&Click de los años 90, y unas excelentes animaciones y detallados escenarios, marca de la casa.
Demasiada Carne
El guión de Runaway nos lleva a Hawaii, donde Brian disfruta de unas vacaciones junto a Gina, su neumática novia de vertiginosas curvas a la que ya conocíamos de “A road Adventure”. Como cabría esperar Gina no tarda en meter a Brian en problemas, y tras sugerir una excursión para la pareja y al sufrir un accidente, ambos se pierden. Encarnando al joven deberemos buscar a la chica y al mismo tiempo tratar de arrojar luz sobre una demencial trama que mezcla sin sonrojo alienígenas, malos de tebeo (por supuesto norteamericanos) y erotismo barato.
La base de humor, aventura y viajes por diferentes localizaciones sigue presente, pero el tono general del título ha cambiado de forma importante. Para empezar Brian ya no se parece mucho al que conocíamos, el tiempo que ha pasado con Gina le ha “ayudado” a convertirse en otra persona. Resulta sorprendente el look y también su actitud general hacia los acontecimientos que le rodean, ha pasado de ser un ratón de biblioteca torpe, inseguro y con el que era fácil simpatizar, a ser un “guay” en el peor sentido de la palabra con camisa hawaiana y aspecto surfero. Se ha optado por lo tanto por un giro en su personalidad, tratando de convertirle en un héroe a costa de deshumanizarlo.


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