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Supreme Commander
Plataformas: PC  X360    Género: Estrategia    Distribuye: THQ    Desarrolla: Gas Powered Games    A la venta: 16 de febrero de 2007
Plataformas: PC  X360    Género: Estrategia    Distribuye: THQ    Desarrolla: Gas Powered Games    A la venta: 16 de febrero de 2007
 
Análisis : Supreme Commander
16 de febrero de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 6
Supreme Commander
Un gigante supremo de la estrategia, en lucha por el control de la galaxia.
El nuevo título de Gas Powered Games llega con la vitola de ser uno de los juegos más esperados del presente 2007. Chris Taylor, creador de Total Annihilation, vuelve a su género predilecto, la estrategia en tiempo real. El futuro se estremece ante Supreme Commander, el rey de la guerra a gran escala.
Con grandes aspavientos y una difusión espectacular la expectación ante Supreme Commander lleva siendo totalmente incontrolable, sobre todo desde el último E3. Allí fue nominado en las categorías de mejor juego del show en la plataforma PC, y en la de mejor título de estrategia, lo que daba una idea del impacto que había producido la demo y los videos entre los asistentes al evento.

Mientras que algunos géneros como la acción o las aventuras para compatibles están algo despoblados en los últimos años, la estrategia sigue siendo un estilo de juego que goza de una excelente salud. 2007 es prueba de ello, y Supreme Commander es uno de los indiscutibles abanderados del género para esta temporada.

Futuro desolador
En la espectacular presentación del juego se nos introduce a grandes rasgos en el contexto futurista del juego. En un video francamente bien realizado se nos pone al corriente de todos los sucesos acaecidos a lo largo de un gran número de años, de forma breve y concisa.

En un futuro lejano la raza humana se ha lanzado a la conquista del espacio, y ha entrado en contacto incluso con otras razas. El imperio que rige los destinos de la humanidad es una impersonal maquinaria política y social, autoritaria y expansiva, que busca subyugar todos los mundos conocidos bajo su puño de acero. Esta es la primera facción que conocemos y de la que se segregan las demás.

Supreme Commander
Inmenso, espectacular, detallado y al servicio de la estrategia clásica. Todo en Supreme Commander respira guerra, acción, táctica y gestión. Eso sí, a gran escala.
Simultáneamente a esta conquista espacial, el doctor Gustaf Brackman, una suerte de científico con ansias de convertirse en un dios de la biomecánica, experimenta con genes humanos y logra por primera vez un ser que aúna en uno sólo la inteligencia artificial con el propio ser humano. La recompensa de Brackman por parte del gobierno imperial por haber llevado a cabo tamaño descubrimiento, es la de situar sus laboratorios en un planeta para establecerse allí junto a una colonia de estos seres simbióticos. La plena autoconciencia de estos seres, unido a la negativa imperial a su solicitud de independencia provocó el conflicto con esta raza.

Aeon es la tercera facción en discordia, y a pesar de su aspecto conviene recalcar que se trata de humanos, sólo que tremendamente influidos por la tecnología alienígena. Un grupo de colonos entró en contacto con extraterrestres, y sufrió una especie de lavado de cerebro que les convirtió en una especie de fanáticos, los “iluminati”, con una vida muy influida por lo filosófico y lo espiritual. El máximo objetivo de Aeon es lograr la paz, y están dispuestos a conseguirla a cualquier precio, contemplando incluso arrasar la vida de los mundos conocidos para evitar futuros conflictos.

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