F.E.A.R.
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Monolith    A la venta: 18 de octubre de 2005
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Monolith    A la venta: 18 de octubre de 2005
 
3DJuegos
9.3
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F.E.A.R.
¿Cansado de los shooters de acción tradicionales? Pues prepárate para disfrutar con F.E.A.R, un juego espeluznante, sorprendente y tremendamente adictivo que lleva el género de acción a un nuevo nivel.
Análisis : F.E.A.R.
20 de octubre de 2005 / Por Jason W.Página 1 de 3
F.E.A.R.
¿Cansado de los shooters de acción tradicionales? Pues prepárate para disfrutar con F.E.A.R, un juego espeluznante, sorprendente y tremendamente adictivo que lleva el género de acción a un nuevo nivel.
Prepárate para disfrutar con F.E.A.R, un juego espeluznante, sorprendente y tremendamente adictivo que lleva el género de acción a un nuevo nivel.
Puede que junto con los juegos de estrategia, los shooters sean los títulos que más predominan en PC. A muchos jugadores nos encanta la sensación de poderío que produce disponer de un enorme arsenal, terminar con malvadas tandas de enemigos, recorrer fastuosos escenarios y disfrutar de la calidad y posibilidades que nuestra máquina puede ofrecer a un gran juego. Bien, pues desde que he jugado a FEAR, mi sensación ha cambiado por completo y ahora le pediré algo más a los juegos de este género. Les pediré un buen guión como la inquietante historia que acabo de conocer. Les pediré que cuando juegue me dé la sensación de estar ante una película de cine. Les pediré una acción brutal contra enemigos que piensen de verdad. Les pediré una técnica y efectos especiales asombrosos. Y por último, les pediré que sean capaces de mantenerme en vilo y totalmente sumergido en el juego de principio a fin. Con F.E.A.R. he vivido una experiencia increíble, cinética y muy salvaje. Ahora ya sé lo que se siente, sé lo que quiero y como lo quiero. Aunque la verdad, he pasado mucho miedo…

F.E.A.R.
F.E.A.R.
F.E.A.R cuenta con unos espectaculares efectos de explosiones, balas y luces que se ven reforzadas con el gran efecto "Tiempo bala" o cámara lenta.
Una historia misteriosa
Contar la historia de F.E.A.R. es como contarle a alguien el desenlace de la película de cine que va a entrar a ver en ese momento. Es algo que como jugador debes experimentar por ti mismo, y por eso no quiero desvelarte demasiado. Sólo te diré que durante el juego adoptaremos el papel de un soldado novato de una fuerza especial de asalto llamada F.E.A.R., cuyos integrantes poseen habilidades sobrenaturales capaces de resolver las situaciones más peliagudas, y que tu misión consistirá en verte las caras con un misterioso ejército de clones liderado por el comandante Paxto Fettel, un militar convicto sobre el que corren extraños rumores de canibalismo y poderes parapsicológicos. Pero… ¿Quién es esa niña que aparece y desaparece por arte de magia? ¿Por qué es así Fettel? ¿Qué relación hay entre ellos dos? ¿Y entre ellos y nosotros?

¿Qué es F.E.A.R.?
Definamos F.E.A.R. F.E.A.R. es en esencia un shooter en primera persona con enormes dosis de acción. A esto Monolith le ha añadido algunos ingredientes ya presentes en otros juegos como son una buena historia de suspense, una ambientación propia de una película de terror psicológico, grandes gráficos, una inteligencia artificial memorable, tiempo bala, una buena dosis de exploración, modos a un jugador y multijugador, una excelente ambientación sonora y como no, mucha sangre.

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