Análisis: Age of Conan| 14 de junio de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Hyboria refugia en sus entrañas a un héroe predestinado a grandes gestas. |
El esperado MMORPG de Funcom ya está con todos nosotros. Con una cabeza en una mano y una espada en la otra, los desarrolladores noruegos presentan Age of Conan al mundo con la esperanza de innovar dentro de un mercado realmente difícil. Hyboria está en el horizonte. ¿La vas a hacer esperar? |
El género de los MMORPG es extremadamente complicado. Si hay algún tipo de videojuego que productoras, desarrolladoras y crítica teman más, ese es el de los mundos persistentes masivos online. Y no es precisamente porque sean obras con pocas posibilidades, sino por el increíble esfuerzo, dedicación, entrega, mantenimiento y, en definitiva, dinero que requieren para que salgan a flote. Aquí no estamos hablando de los más de diez millones de dólares que puede costar crear un videojuego de considerable presupuesto, sino de números astronómicos que se van multiplicando conforme pasa el tiempo.
Funcom, una compañía de videojuegos noruega conocida por éxitos como The Longest Journey, se lanzó a la aventura de crear un MMORPG conociendo las tremendas complicaciones que se iban a encontrar por un camino ocupado en su gran medida por los orcos del gran y ya creemos que inamovible, World of Warcraft. No obstante, en 3DJuegos pensamos que aún queda espacio para más jugadores online y, en definitiva, para una legión de usuarios que quieran entrar en la nueva generación de juegos masivos de rol online a la que, si todo va bien, parece que va a dar paso este Age of Conan.
Age of Conan es la particular visión de lo que sería un MMORPG más realista de lo que estamos acostumbrados a ver. Un mundo sin bien ni mal donde elfos y orcos dejan su lugar a la espada sangrienta de guerreros con un pasado oscuro.
El potencial de Age of Conan
Los primeros compases de cualquier MMORPG que se precie son muy difíciles y Age of Conan no es ninguna excepción. Por ello, valorar en su justa medida un título tan dinámico que se encuentra todavía por pulir es tremendamente complicado e, incluso, injusto. Por tanto, el lector debe considerar que lo que digamos a continuación es una aproximación a lo que se encontrará a fecha de hoy en un título que, a pesar de las dificultades, muestra un gran potencial para convertirse en todo un referente dentro del género.
Age of Conan ha tenido tras de sí durante los últimos años a una gran comunidad impaciente por ver lo que el mundo de Hyboria les podía ofrecer. Un gran entorno basado en la época de Conan que ya narró el famoso escritor Robert E. Howard en sus novelas, dando lugar a un universo que ha sido pormenorizadamente representado en el videojuego de Funcom. Hay un descomunal trabajo detrás de cada personaje, de cada escenario y de cada subtrama dentro de la aventura, y eso es un valor añadido tremendamente importante (y nos atreveríamos a decir que hasta decisivo) para hacer atractivo a un título de estas características.
Disponemos de diferentes “slots” para crear no sólo un personaje, sino varios. Así podremos experimentar la sensación de controlar aquilonios, cimerios o estigios dentro de una aventura que variará dependiendo también de la clase que hayamos escogido.
Nuestro primer naufragio a Tortage
La primera toma de contacto con el videojuego se realiza a través del editor de personajes, que es lo suficientemente potente como para poner un grado de distinción realmente exhaustivo que va desde el color de los ojos hasta la corpulencia y altura de nuestro protagonista. A nuestra disposición, hasta tres culturas (aquilonios, cimerios y estigios) que diferenciarán parcialmente una aventura de otra, aunque sea cual sea nuestra elección la tónica es la de disfrutar del mismo juego básicamente, llegando al punto de que todos partiremos desde el mismo lugar: la playa de la isla de Tortage.
Este es el inicio que ha elegido Funcom para Age of Conan. Unos primeros pasos que nos muestran como un esclavo ha sido fortuitamente liberado durante un naufragio. El problema es que no recordamos lo que pasó y ni tan siquiera quiénes somos. Por tanto, nuestra principal misión consistirá en recorrer todo el mundo de Hyboria (un mundo, por cierto, extensísimo) en busca de respuestas. Todo esto más o menos hasta que alcancemos el nivel 80, que es el máximo permitido para esta obra que en Oslo nos prometieron que daría cerca de 250 horas de juego.
El editor de personajes de Age of Conan es realmente potente. Podremos cambiar el pelo, la cara y el cuerpo de nuestro personaje con un detalle realmente sorprendente. Y, por supuesto, será posible escoger el sexo del protagonista.
Hyboria, un mundo fragmentado
A tenor de nuestra experiencia, podemos adelantar que la cifra no es disparatada, y eso a pesar de que subir de nivel no es extremadamente complicado. De hecho, la primera parte del juego en la isla de Tortage, que además sirve como gran tutorial para acercarnos al universo de Age of Conan, no requiere mucho más de veinticinco horas hasta llegar al nivel 20. A partir de ahí, la cosa se complica al mismo tiempo que el mundo se abre, permitiéndonos llegar a regiones desconocidas, siempre dentro de una mecánica de transporte basada en los tiempos de carga y en una división “instanciada” del mundo.
Para que nos entendamos, el mundo de Age of Conan no es continuo (como el de World of Warcraft), sino que presenta subdivisiones que precisamente son la clave para articular una historia cuyo principal atractivo se basa en hablar con los personajes adecuados para que nos lleven inmediatamente a los lugares deseados tras un tiempo de espera. El sistema tal vez no sea la mejor solución de cara a los usuarios, pero sí una gran opción para los desarrolladores de Funcom, que tal vez no pudieron hacer otra cosa para meter dentro de un mismo entorno a muchos jugadores a la vez.


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