Análisis: Enemy Territory: Quake Wars| 6 de octubre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 4 |
| Letales humanos y voraces alienígenas vuelven a la carga con despiadada intensidad. |
Los Strogg vuelven a amenazar a la humanidad, sólo que en esta ocasión el campo de batalla es el Planeta Tierra. Elije tu bando entre los defensores humanos o los temibles alienígenas, y combate en el fascinante multijugador de Quake Wars. |
En el año 2003 Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory supuso un apasionante mod a cargo de Splash Damage para el juego de id Software. Cancelada la expansión del título y carente el título de un multijugador al uso, desde id se tomó la poco usual decisión de poner disponible para toda la comunidad de forma gratuita este juego que ejercería de modo multiplayer.
El impacto del lanzamiento fue mayúsculo, y es que el título seguía la estela de Battlefield 1942 para llevar su acción varios pasos más allá. En esta segunda entrega de la saga Enemy Territory, esta vez ambientada en el universo Quake, la acción toma un cariz más enfocado hacia el trabajo en equipo que nunca. Diferentes misiones dentro de cada mapa para llevar a cabo y colaborar entre todos para lograr una victoria.
Juego en Equipo
En el año 2065 los Strogg invaden la tierra en su longeva campaña de conquista del universo, con la intención de añadirla a la larga lista de planetas colonizados, devastados y explotados por esta amenazante raza alienígena.
La saga de juegos multijugador de acción en primera persona Enemy Territory se apunta al universo Quake. Prepárate para la contienda definitiva entre humanos y Strogg.
Elegiremos si queremos ser un miembro de la Global Defense Force (Fuerza de Defensa Global) que defiende la Tierra de la invasión, o si por el contrario queremos formar parte del ejército Strogg.
Pocos aspectos más deberemos tener en cuenta a nivel argumental, pues el conflicto con los Strogg -que ya fue la base para el argumento de Quake 2 y 4- es un mero pretexto para enfrentar a dos bandos muy equilibrados y tremendamente avanzados en cuanto a vehículos y armamento.
De hecho después de la escueta intro lo primero que tenemos a nuestra disposición es ya el menú con las opciones gráficas, sonoras y jugables y la posibilidad de saltar directamente al campo de batalla.
El gigantesco diagrama en forma de raíz en el que se divide Enemy Territory Quake Wars tiene su primera división en estilo de jugar que queremos adoptar. Tres opciones son las que se nos presentan: la primera es el punto fuerte del título, el juego a través de Internet; la segunda es el igualmente interesante juego por red, y la última nos ofrece la posibilidad de enfrentarnos a bots. Esta última alternativa es sin lugar a dudas la menos interesante de las tres, y no sirve para mucho más que para entrenar o conocer los mapas, debido fundamentalmente a lo limitado de la inteligencia artificial.


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