Análisis : SiN Episodes: Emergence| 15 de mayo de 2006 / Por David Molina | Página 1 de 4 |
| El comienzo de una sugerente y esperada saga de acción. |
La oscura corporación SinTek regresa con la intención de ponértelo más difícil que nunca. Acompaña a Blade en sus nuevas aventuras en un nuevo juego creado con el motor del mismísimo Half-Life 2. |
Es difícil imaginar que han pasado más de 8 años desde el lanzamiento de la primera entrega de SIN. El juego fue una maravilla para la época en la que salió por varias razones: un gran apartado técnico, gran jugabilidad y su atractiva y diabólica villana Elexis Sinclaire, que también contaba con un buen par de razones.
Además SIN fue el primer juego que introdujo un sistema de daño basado en la zona del cuerpo donde se sufriese el impacto, de esta forma un disparo en la cabeza era crítico, mientras que en otras zonas el daño sufrido era menor.
Tras todo este tiempo por fin ve la luz la nueva entrega de SIN, de la mano de Ritual Entertainment, que ha sido desarrollado íntegramente con el motor del aclamado y polémico Half-Life 2, uno de los títulos más relevantes del 2004 ¿Habrá sido una buena elección reutilizar este motor? Enseguida lo comprobarás.
Un juego por entregas
La desarrolladora ha decidido que la mejor forma de hacernos llegar las nuevas historias de SIN es a través de la plataforma Steam, la misma utilizada para distribuir Half-Life 2 y otros productos de Valve. De esta forma piensan preparar nueve episodios que nos permitirán disfrutar de nuevos contenidos cada cierto tiempo. La ventaja de usar el motor Source es que se trata de un motor potentísimo, sobradamente probado con títulos de éxito, y que es capaz de mostrar auténticas virguerías en pantalla ofreciendo una jugabilidad endiablada, una física realista y que da mucho juego. En pocas palabras, Source es sinónimo de éxito asegurado ¿o quizás no?.
La peligrosa y seductora Elexis Sinclaire vuelve con la primera de un total de nueve aventuras en las que conoceremos los entresijos de la corporación SinTek.
La historia
SIN Episodes está ambientado en un futuro no muy lejano, donde encarnaremos a John R. Blade, coronel de los HardCorps, una fuerza de élite, que tendrá que desbaratar los planes de la malvada Elexis, una exuberante científica obsesionada con la realización de experimentos extraños que dirige la corporación SinTek. Para ello contaremos con la ayuda de Jessica Cannon, una joven novata que aparece por primera vez en la serie y que nos acompañará rifle en mano a todas partes, y JC, un hacker capaz de echar abajo todos los sistemas de seguridad que se le pongan por delante.
Apartado técnico clonado
Si bien ha quedado bastante claro que el juego usa el mismo motor que Half-Life 2, las semejanzas con el juego de Freeman serán tan altas que la mayor parte del tiempo pensaremos que estamos jugando al juego de Valve. Esto por una parte es bueno, porque sabemos lo que nos encontraremos si compramos este juego, y además es un motor con una optimización buenísima, capaz de correr con soltura con detalles al máximo casi en cualquier equipo de gama media sin despeinarse, aunque he de decir que la optimización es significativamente peor, y sufriremos alguna que otra ralentización, aunque sin importancia. La parte mala de esto, es que cuando salió HL2 en el 2004 su apartado técnico impactó y deslumbró a todos por el potencial que ofrecía, pero bien entrado el 2006 y con juegos basados en el Unreal Engine 3.0 a la vuelta de la esquina, técnicamente el juego de Ritual no impresiona. Esto unido a que han usado texturas muy similares al juego de Valve en los escenarios, objetos y personajes, nos hace tener una sensación de Déjà vu muy fuerte. Como última reseña he de decir que se ha implementado un cierto efecto HDR de forma muy discreta, nada similar a lo mostrado en Lost Coast.


El análisis de los lectores
¿Has probado el juego? Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete!