Alan Wake

Alan Wake

Fecha de lanzamiento: 14 de mayo de 2010
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Alan Wake - Impresiones jugables

25 de febrero de 2010 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

Remedy Entertainment está cada vez más cerca de acercarnos al lado más oscuro de Alan Wake, un "thriller" psicológico que recurrentemente nos hará preguntarnos si lo que estamos viviendo es fruto de la realidad o de la más profunda imaginación. Viaja con nosotros hasta el interior de Bright Falls y descubre por qué la exclusiva obra de Remedy Entertainment puede convertirse en uno de los mejores títulos del año.

Los desarrolladores de Remedy Entertainment (autores de joyas como Max Payne) estuvieron hace pocos días en Madrid para dejarnos probar de primera mano Alan Wake, una obra con la que el modesto equipo finlandés pretende llevarnos hacia la oscuridad de una trama profunda, hilo conductor de un producto que aparecerá el próximo 21 de mayo después de más de cuatro años de intenso desarrollo.

El título, dividido en 21 capítulos, tiene el intento de aproximarse a la estructura propia de una serie de TV que nos narra la peculiar historia de Alan Wake, un reconocido escritor de novelas de éxito que, no obstante, tiene actualmente una crisis de ideas. Desde hace unos años, el bueno de Alan es incapaz de encontrar algo interesante que contar, así que decide marcharse junto a Alice -su mujer- a la ciudad de Bright Falls, un pequeño pueblo situado al noroeste de los EEUU. Cual es su sorpresa cuando Alice desaparece, precipitando así los sucesos de un videojuego cuyo mayor exponente, como ha dejado claro Remedy varias veces, se encuentra en su argumento y ambientación.

Y es que Alan Wake tiene una manera muy especial de contar historias. En lugar de optar por las recurrentes secuencias de introducción, que el propio Oskari Häkkinen (jefe de desarrollo) nos comentaba que odiaba, los finlandeses han optado por dejar que sea el propio protagonista y su entorno los que nos cuenten lo que está pasando: "Preferíamos que el argumento fluyera de manera natural, y esa fue la principal razón por la que usamos a un novelista como Alan Wake como protagonista. Él es un creador de historias nato y, por tanto, la mejor persona para narrarnos lo que está pasando".

Alan Wake

Alan Wake es un "thriller" de acción psicológico cuya estructura se divide en capítulos (al estilo serie de TV). Incluso antes de empezar un episodio, se nos hará una recapitulación de los hechos acaecidos en el videojuego.

¿Ficción o realidad?
Durante este "thriller" psicológico (como a Remedy le gusta definirlo) contamos con la recurrente voz en off de Alan Wake, nuestro protagonista, que reflexionará sobre cada situación en el videojuego para explicarnos qué está pasando o darnos pistas para saber qué es lo próximo que tenemos que hacer. Igualmente, en el suelo del escenario iremos encontrando manuscritos de una obra que Alan juraría que nunca ha escrito, pero que serán premonitorios y de gran ayuda para superar los peligros que le acechan.

Esto lo pudimos comprobar desde el mismo momento en que nos pusimos a los mandos de una de las Xbox 360 que había preparadas en el evento. Después de ver cómo nuestro particular personaje era responsable de un atropello involuntario, apreciamos cómo salía de su coche, en la oscuridad, mientras una incómoda dimensión de misterio empezaba a inundarle. De repente, el famoso escritor se encontraba inmerso en su propia pesadilla.

Una de las claves de la obra, según Oskari Häkkinen, "es conseguir confundir a los usuarios al igual que lo hacemos con Alan Wake en el juego. ¿Está esto realmente ocurriendo o todo forma parte de la mente del protagonista? ¿Es real o es simplemente un sueño? Hemos querido jugar con estos conceptos para sumergir al jugador en la historia de un escritor que parece enloquecido". Y para conseguirlo, el gran aliado de Remedy es la oscuridad, un elemento contra el que lucharemos gracias a nuestra linterna que, en conjunción con nuestras armas, nos permitirán acabar con unos enemigos que estarán presentes desde el primer minuto de juego.

Alan Wake (Xbox 360)

Nuestro peor enemigo es la oscuridad y, para acabar con él, nada mejor que el luz de una linterna, un foco, una bengala o cualquier instrumento que emita luz. Realidad y ficción se mezclan en un título altamente inmersivo.

El equilibrio existe
Utilizando una perspectiva en tercera persona y un estilo cercano al de Gears of War (con el protagonista a un lado de la pantalla) dimos nuestros primeros pasos en un videojuego que mezcla trama, exploración y acción en dosis muy equilibradas. En palabras del jefe de desarrollo: "Un videojuego de Remedy tiene un fuerte componente argumental, pero al mismo tiempo ponemos mucho énfasis en la acción de los títulos. Nosotros hemos diseñado el título pensando en dos facciones de usuarios: los que les gusta tener historia con algo de acción y los que prefieren menos historia y más acción. Nuestro logro consiste en atrapar a ambos tipos de jugadores".

Sin embargo, nadie puede obviar el hecho de que Alan Wake sea un producto lineal, concebido precisamente así para contar mejor la historia que se encuentra en la mente del protagonista: "Al principio pensamos en crear un 'sandbox', pero poco a poco nos fuimos dando cuenta de que necesitaríamos un control absoluto sobre las partes del proceso (entornos y emociones de Alan). Entonces optamos por un diseño cerrado, ideal para manejar con precisión el desarrollo de un argumento".

"No obstante -continuaba Oskari Häkkinen- los que aprecien los mundos abiertos todavía tendrán algo de lo que disfrutar en Alan Wake. Los espacios, aunque de recorrido lineal, van a ser muy amplios. Los usuarios tendrán muchas cosas que hacer, de manera que podrás escuchar conversaciones "in game", quedarte mirando unos pósters, investigar el detalle de un pequeño supermercado, encender una radio o simplemente poner en marcha un televisor para saciar tus necesidades exploratorias. Hemos diseñado el videojuego de tal manera que seas tú el que decidas cuando comienzas y cuando terminas de explorar".

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