Conferencia Nintendo - E3 2008: Nintendo Wii| 16 de julio de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Repasamos todas las novedades y anuncios presentados por Nintendo en su conferencia. |
Un día de playa, un concierto de música, una comunidad de jugadores, algo de snowboard y hasta un poco de GTA en Chinatown. En la variedad está el gusto y, aunque no haya sido prolífera en novedades, la conferencia de Nintendo ha destacado por lo que más quería: seguir demostrando su apoyo incondicional al público ocasional. |
El Kodak Theatre de Hollywood (California), que recibe entre otros eventos a la entrega de los Oscar cada año, ha sido una vez más el lugar escogido por Nintendo para presentar sus novedades de cara a los próximos meses en este E3. Un emplazamiento que vio la forma de Wii (entonces conocida como Revolution) en el 2005, que desveló sus primeras posibilidades en 2006 y que se tomó un descanso en 2007 con el traslado de la famosa feria del E3 a Santa Mónica.
Por tanto, tercera aparición de Nintendo en este privilegiado lugar, aunque esta vez haya sido el más atípico de los últimos años. Para comenzar, Cammie Dunaway, responsable de ventas de Nintendo, era la primera en tomar la palabra para incidir en uno de los eslóganes más escuchados durante toda la presentación: “Queremos conseguir que la gente sonría”, además de realizar una puntualización sobre una forma de entretenimiento que siempre ha sido muy criticado: “Puedo asegurar a través de mi experiencia que jugar a los videojuegos es una manera más segura de impresionar a tus niños”.
Romper barreras psicológicas, el objetivo de Nintendo
Así era cómo Dunaway empezaba a mostrar la manera en que Nintendo iba a hacer frente a la barrera psicológica de la que después hablaría Satoru Iwata, aunque antes se presentaría contra todo pronóstico lo nuevo de Ubisoft para Wii,
Shaun White Snowboarding, un videojuego de snowboard protagonizado por el famoso snowboarder olímpico.
Shaun White fue el responsable de romper el hielo en la conferencia de Nintendo gracias al título de “snowboarding” que protagonizará.
Seguramente Nintendo quería con este pequeño aperitivo romper un poco el hielo, ofreciendo la imagen de Shaun White y Cammie Dunaway moviéndose encima del Wii Balance Board. Este iba a ser el preámbulo para una larga aparición de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, que iba a hablar del juego ocasional y del acercamiento a los nuevos públicos. En definitiva, un discurso muy parecido al de años anteriores.
No obstante, en esta ocasión se sinceró con el público y admitió que en 2003 pocos eran optimistas ante el futuro de la compañía:
“Incluso los empleados de Nintendo no se podían imaginar que cinco años más tarde el mercado respondería al comprar millones de básculas (se refiere a Wii Fit y su famoso periférico) en todo el mundo”. Por esta, entre otras razones, sentenció que
“el sentido común ya no sirve”, vanagloriándose de productos como
Nintendogs o
Brain Training, que aún después de unos años siguen vendiendo unidades.
Satoru Iwata mandó un mensaje de tranquilidad a los fieles seguidores de Nintendo, sentenciando que los estudios de Mario y Zelda están todavía trabajando.
Los estudios de Mario y Zelda trabajan en nuevos proyectos
El presidente de Nintendo tampoco se olvidó del público tradicional de Nintendo (aunque tal vez hubiera deseado un mayor protagonismo), prometiendo que “sus estudios de desarrollo internos, encargados de las franquicias Mario y Zelda, están trabajando duro para traer nuevos títulos a Wii”. Un pequeño apunte para seguir con el público ocasional y, a la vez, hablar de las pequeñas desarrolladoras, que aseguró tener las claves para expandir las audiencias de Wii.
Unas audiencias que, como en otros años, inundaron de números la gran pantalla del Kodak Theatre, incidiendo en el mercado norteamericano al mismo tiempo que se recordaba otra de las premisas fundamentales de la compañía, romper la barrera entre jugadores y no jugadores, además de que se lanzó una especie de mensaje camuflado a la competencia en el sentido de que “tarde o temprano la gente se hartará de las nuevas formas de entretenimiento. Esto ocurre más rápido cuando otros intentan reproducir el cambio que nosotros propusimos”.
Por fin llegaba el turno de desvelar algo importante para los jugadores más tradicionales de Wii, el esperado
Animal Crossing: City Folk, que se presentó como un producto destinado a crear una red social donde la gente jugara en compañía dentro de
“una ciudad donde vives y haces todo lo que te apetezca”.
El nuevo Animal Crossing para Wii era uno de los títulos más esperados. Estrenará además nuevo periférico: el WiiSpeak.
El nuevo concepto de comunicación de Animal Crossing
Todo narrado a través de
Katsuya Eguchi (diseñador de Nintendo), que mostró un largo
vídeo “in-game” donde se podía apreciar un apartado gráfico no muy diferente al del anterior título para Gamecube. Ciclo diario de 24 horas, entorno más espacioso, tiendas, comunicación a través de cartas con otros jugadores y, sobre todo, un nuevo periférico que aparecerá junto al título: el
WiiSpeak.
Este era el primer periférico de la mañana, el cual cogía el legado del anterior E3, donde se presentaron también nuevos aparatos como el Wii Zapper o el exitoso Wii Balance Board. Pero el caso es que WiiSpeak parece no resultar un accesorio innecesario, ya que muchos usuarios esperaban la posibilidad de poder comunicarse dentro de un juego como Animal Crossing, donde ahora podrán experimentar el hecho de hablar con otros usuarios en tiempo real.
Sin muchos datos adicionales sobre el título, aparte de que permitirá un alto grado de personalización, por fin Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo America) tomó el relevo de Iwata y lo encaminó hacia más datos sobre las ventas de Wii y Nintendo DS, destacando el importante papel de la serie Pokémon, procurando siempre imponer la superioridad en términos de ventas con respecto a máquinas de la competencia (gráficos en la pantalla del teatro incluidos). Reggie incluso mencionó que sólo PS2 podía igualar las ventas de software de Wii en este momento.

