Impresiones E3 07: Killzone 2| 13 de julio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Guerra y máxima tecnología. Guerrilla sale de las trincheras dispuesta a todo. |
Los próximos meses se anunciaban como una reñida batalla entre Killzone 2 y Halo 3 por el reinado del juego gráficamente más espectacular. Killzone vs Halo; Sony vs Microsoft. Hoy, y no por casualidad, ha sido el día escogido por ambas compañías para presentar los dos juegos, con un claro ganador… y es exclusivo de PlayStation 3. |
Seamos sinceros y seamos directos. Tras lo mostrado en este E3, Killzone 2 se confirma como el producto más avanzado tanto tecnológica como gráficamente de la actual generación. Así de directo, sin puntualizaciones o matizaciones. Es el mejor y no hay nada más que decir.
No obstante, y con intención de dejar claros todos los extremos del título, el juego se encuentra a un trecho importante de parecerse a la legendaria CG con la que Sony engañó a medio mundo en la edición pasada del Electronic Entertainment Expo. Se parece, y mucho, pero seamos francos… tardaremos en alcanzar ese nivel in-game al menos unos años más.
Halo Killer
El nivel jugable que se ha mostrado a la prensa en este E3 comienza igual que el video de hace un año. Con un puñado de soldados descendiendo en una aeronave a toda velocidad hacia una ciudad devastada por la guerra. Una vez en tierra comienza la masacre.
Fiel a la tradición, y sello de identidad de Killzone, el juego se inspira en conflictos del siglo XX, pero no presenta ni ubicaciones reales o referencias históricas.
La mecánica del juego es sencilla, matar y avanzar desde una vista en primera persona y en un entorno muy grande y espectacularmente detallado, donde el frenetismo de la guerra es el principal protagonista.
Mientras corremos por las calles no visionaremos ningún hud, tan sólo aparecerá cuando abramos fuego. Esta técnica está siendo cada vez más empleada en los últimos años para lograr una experiencia más cinematográfica que aumente nuestra inmersión, eliminando todo elemento prescindible que nos recuerde que estamos ante un videojuego.
La gestión de la energía también se ha adaptado a los estándares modernos. Killzone 2 no cuenta con botiquines, si recibimos impactos de bala la pantalla irá perdiendo tonalidad hasta quedar en blanco y negro, señal inequívoca de que estamos cerca de la muerte. Cuando esto suceda deberemos buscar cobertura y esperar a recuperarnos.
La violencia está muy presente en esta segunda entrega de Killzone, el nivel de casquería es alto, y podremos observar con todo lujo de detalles como vuelan los cuerpos con total realismo por una honda expansiva, o como literalmente revienta la cabeza de un enemigo con un disparo certero.
Hay más matices en el combate. Podremos asomarnos por las esquinas para observar una calle sin exponernos, también contaremos con el empleo de las clásicas granadas de fragmentación, y se ha hecho público que dispondremos de dos espacios para armas que cargar en todo momento. Con un botón pasaremos de una a otra, y deberemos adaptar nuestro pequeño arsenal a las circunstancias del combate al que nos vayamos a enfrentar.

