Avance: The Outsider| 3 de marzo de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 5 |
| Un crimen, una conspiración… un thriller que reinventará el género de acción. |
El Avión del presidente ha sido derribado y tú eres el principal sospechoso. Acompaña a John Jameson en su aventura contra todo y contra todos para demostrar su inocencia, y hazlo a tu manera, no tienes límites. Estamos sin duda ante el título de acción más grande y ambicioso de cuantos hay en desarrollo, un juego que llega acompañado de un apartado gráfico que quita el hipo y de un grado de libertad nunca visto antes. |
Cuando uno ve una imagen de The Outsider lo identifica rápidamente. En estos tiempos de reciclaje constante de motores gráficos, y de constante carrera en pos del foto realismo, es agradable ver como surge un juego con personalidad propia. Y es que si por algo se distingue el juego que nos ocupa es por destilar presencia y carácter por los cuatro costados. Sus personajes a caballo entre el cómic más caricaturesco y el realismo más absoluto son un acierto total, y los entornos son de una veracidad y belleza apabullante. Pero este deslumbrante apartado tecnológico no puede apartar nuestros ojos de lo que va a ser una auténtica revolución en lo jugable, una modificación completa de lo que hasta ahora, equivocadamente, considerábamos libertad.
Sorprendentemente The Outsider no está recibiendo la publicidad y la cobertura que debería, sobre todo por tratarse de una de las propuestas más originales y fascinantes que hemos visto en el género de la acción en los últimos años. Desde 3DJuegos vamos a apostar fuerte por este título visto su tremendo potencial, y nos hemos propuesto informarte a fondo de este juego puntero en todos sus apartados, que puede ser el “sleeper” más importante desde Far Cry.
El juego se inicia en un punto clave. El presidente de los Estados Unidos ha sido asesinado. A partir de ahora como jugador y principal sospechoso, podemos hacer lo que queramos, demostrar nuestra inocencia, buscar al culpable o descubrir quién nos ha metido en esa situación y vengarnos. Todo dependerá de nuestros actos y decisiones.

A cargo del proyecto se encuentra el estudio británico Frontier Development, que cambia sus habituales títulos estratégicos y de simulación por un juego de acción al más puro estilo cinematográfico. Sin embargo las referencias televisivas son innegables. Podemos ver fotograma a fotograma como The Outsider destila influencias de Prison Break y 24 por los cuatro costados. Parece lógico que la industria del videojuego, con The Outsider a la cabeza, recoja el testigo de las grandes producciones televisivas que se están realizando en los últimos años, para presentarnos tramas de conspiraciones e intrigas políticas alejadas de los convencionalismos que exige el actual cine norteamericano.
La Ciudad a tus pies
En The Outsider encarnaremos a un agente de la C.I.A. caído en desgracia. Este pretexto va a ser utilizado por sus creadores para realizar una velada crítica acerca del estado de crispación social que se vive en EEUU en la actualidad, donde la constante amenaza de terrorismo justifica medidas de excepción. Esto, que para muchos supone un atentado contra las libertades, en las mentes de los más oscuros visionarios se torna incluso en temor por un futuro estado policial. La compañía británica planea introducir la paranoia post 11-S de una forma totalmente novedosa en la experiencia del juego, para llevar a cabo una evolución como pocas veces hemos visto hasta ahora.
John Jameson ha sido acusado de derribar el Air Force One con el presidente a bordo y ser el responsable de su muerte. Con esta prometedora premisa comienza el juego, y a partir de ahí el destino de Jameson queda en nuestras manos de forma total.
David Braben, responsable máximo del estudio, señala que lo realmente importante no es si el protagonista es el responsable o no del atentado, lo verdaderamente relevante es el poner a un hombre en una situación límite marcada por profundas complejidades y contradicciones, enfrascado en una batalla a varias bandas con la prensa, la mafia y la C.I.A. como amigos-enemigos.

