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Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Fecha de lanzamiento: 9 de marzo de 2010
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Final Fantasy XIII - Impresiones jugables

12 de febrero de 2010 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

Más de tres años de desarrollo, cerca de 300 personas involucradas, muchas noches sin dormir y unas increíbles expectativas que cumplir. Los japoneses de Square Enix ya tienen preparada su última fantasía, un auténtico sueño RPG predestinado a emocionar a millones de usuarios en todo el mundo. Cuando llegue el próximo mes de marzo, muchos poseedores de PlayStation 3 y Xbox 360 quedarán irremediablemente prendados por la fuerza de Final Fantasy XIII, un videojuego que, aunque no quiera, hará historia.

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Ya queda cada vez menos. Final Fantasy XIII ultima sus fases de testeo antes de ser lanzado al mercado occidental. Con un millón y medio de copias vendidas durante su primera semana de lanzamiento en Japón, la mastodóntica creación de Square Enix sólo se puede conformar con la victoria en el resto del mercado mundial.

La inversión y los recursos humanos empleados han sido descomunales. Tanto, que esta podría ser una de las principales causas por las que el título no vaya a aterrizar sólo en los lectores Blu-Ray de PlayStation 3, sino también en los DVD de Xbox 360.

No obstante, hoy no estamos aquí para hablar sobre la historia del desarrollo de FFXIII, sino para retransmitiros las sensaciones que nos han provocado las primeras horas con él, con el juego que va a encerrar a cientos de miles de fans en sus casas a partir del 9 de marzo. De manos de algunos de los nombres más relevantes de la industria (léanse Yashinori Kitase, Motomu Toriyama, Tetsuya Nomura o Masashi Hamauzu) nos llega la última fantasía final de los japoneses, un videojuego predestinado a hacer historia aún sin quererlo, un título con una historia capaz de emocionar hasta a las piedras, una saga que aunque ya vaya por la entrega número trece es capaz de sorprender e innovar manteniendo los mismos valores de producción que siempre. Si te gusta Final Fantasy, estás en el lugar adecuado.

Final Fantasy XIII

En FFXIII conoceremos a 6 protagonistas, cada uno con su personalidad e inquietudes, pero todos con un nexo común: haber sido azotados por la maldición de fal'Cie, que les convertirá en un monstruo si no cumplen la tarea que se les ha encomendado. ¿El problema? Que no conocen su misión.

La maldición de fal'Cie
Con una división de la trama por capítulos y una duración de entre 40-60 horas, el argumento de FFXIII nos lleva hasta un mundo futurista pero a la vez salvaje. El entorno desconocido de Pulse sirve como epicentro de un argumento complejo, profundo y nutrido de seis protagonistas principales, cada uno con una historia que contar, aunque todos unidos, una vez más, por un destino común.

Los personajes, dotados de una caracterización única, responden a diferentes cánones de comportamiento: la heroína desconfiada, el antihéroe, el compañero bufón, la chica alegre, el niño tímido, la mujer responsable... Así son respectivamente Lighting, Snow, Sazh, Vanille, Hope y Yun Fang, protagonistas de una épica aventura en la que deberán de comprender sus respectivas misiones tras haber sido azotados por la "maldición" de fal'Cie.

Una de las características del mundo de Pulse es la presencia de unos seres mecánicos de poderes celestiales, los cuales parece ser que en su tiempo libre se dedican a marcar personas (desde entonces conocidos como "l'Cie") para que cumplan determinados objetivos que ni ellos mismos conocen. Sólo una serie de visiones guiarán el camino de estos individuos que, como nuestro sexteto de héroes, recorrerán el vasto mundo de FFXIII a fin de hallar respuestas. Y nosotros iremos con ellos, acompañándoles en una aventura RPG repleta de exploración, combates y, como es habitual en la serie, muchas "intros".

Final Fantasy XIII (PlayStation 3)

La exploración en FFXIII es en principio un tanto lineal, pero a medida que vayamos progresando a través de las 40-60 horas de juego, nuevas posibilidades se irán abriendo en el terreno jugable, ampliando el número de lugares a los que ir e incrementando las misiones secundarias a completar.

El espíritu "intro" vuelve en FFXIII
Durante nuestras primeras horas de juego hemos podido ser conscientes de que el espíritu Final Fantasy se mantiene en esta entrega. Básicamente, los primeros compases del videojuego están dedicados a narrarnos qué es lo que sucede, y para ello se abunda en la utilización de bellas secuencias de introducción.

Batalla, secuencia, exploración, batalla y de nuevo una secuencia. Este es el esquema más habitual de un título que, no obstante, también nos pone a jugar mucho antes que cualquier otro Final Fantasy (concretamente a los cuatro minutos). El resultado es una mayor involucración por parte del usuario hacia lo que se le está contando. Las "intros" no tienen aquí una función meramente visual, aunque hay que admitir que la dirección artística es sensacional. Tampoco es intención de Square Enix cansarnos frente a la pantalla sin hacer nada, sino que los tiempos de acción-expectación están ajustados para cumplir el auténtico objetivo: meternos en la trama y, en último término, ponernos en el lugar de los sensacionales protagonistas de FFXIII.

Hasta donde hemos podido ver, las secuencias son predominantes (en torno a un 15-25% del tiempo de juego) y lo mejor de todo es que -a pesar de su superior calidad- se integran a la perfección con el potente motor que mueve al videojuego. Las transiciones, de esta manera, son suaves, estudiadas, creando un espectáculo sin fisuras y alcanzando un nuevo techo técnológico en el género de los J-RPG.

Final Fantasy XIII

Las batallas no son aleatorias, sino que nos las buscaremos, aunque habrá ocasiones en que incluso no tendremos más remedio que combatir, un momento que será ideal para demostrar nuestras dotes estratégicas. Y es que en FFXIII no nos servirá con mandar acciones a nuestro protagonista sin más.

Un Final Fantasy diferente
Una de las grandes virtudes de la serie Final Fantasy es que permite a cualquiera adentrarse en su mundo, tanto si ha disfrutado de todas sus entregas como si las desconocía por completo. De momento, no hemos encontrado nexos con otros títulos de la saga, exceptuando la presencia de cristales. Aparte, cada vez que necesitemos tutoriales, los programadores de Square Enix ya se habrán adelantado a nuestras exigencias, explicándonos de manera amena y concisa todo lo que debemos de saber.

Eso sí, no os vayáis a creer que FFXIII es una obra ni mucho menos sencilla. Su complejidad es creciente y conforme avancemos iremos descubriendo cada vez mayores y más atractivas posibilidades.

Resultaría en este punto un tanto sorprendente conocer el hecho de que no existen niveles de experiencia, aunque sí una progresión de personaje que articularemos a través de los componentes principales de la serie: la exploración y los combates. Existen numerosas novedades en ambas vertientes, muchas arriesgadas, otras herederas del pasado, pero al final todas conducentes hacia un RPG diferente y que se renueva parcialmente para darnos una aventura en apariencia lineal, con la promesa (todavía no lo hemos comprobado) de que el mundo de Pulse nos demuestre -hacia la mitad del juego- toda la libertad de acción que esconde, con algunas misiones secundarias incluidas.

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