Avance : Super Mario Galaxy| 21 de abril de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Una nueva aventura que revolucionará la galaxia y sus planetas. |
Siguiendo la estela de su amada Peach en otro secuestro más, Mario se adentra en una nueva aventura en tres dimensiones, donde los planetas y el vacío intergaláctico serán esta vez el escenario para aplastar goombas y, por primera vez, proponer nuevas formas de interactuar con el wiimote. ¿Conseguirá Mario volver a revolucionar el mundo de los videojuegos? |
No faltan las personas que creen que a Mario no le sentaron nunca bien las tres dimensiones. La razón de que apenas dos títulos se han asomado a las consolas Nintendo mostrando un Mario y escenarios con volumen, sería el argumento perfecto para justificar este hecho. Evidentemente, no es de sabios concluir que Mario ha sufrido una crisis de escasez de títulos en lo que a plataformas 3D se refiere. Aún así, no es justo decir que Mario se lleva mal con los entornos volumétricos cuando tal vez el mejor videojuego de la historia de los videojuegos, haya sido creado bajo esta forma: “Super Mario 64” (1996).
El salto generacional que supuso para la franquicia pasar de las dos a las tres dimensiones trajo consigo un cambio en la jugabilidad que lo convirtió, por primera vez, en un videojuego de Mario donde la libertad de acción se abría hasta los 360 grados. Controlar al fontanero italiano en los mismos entornos que pudimos disfrutar desde tiempos de la NES, pero transformados a las 3D, se convertía en una experiencia jugable, gráfica y sonora, que seis años más tarde no sería capaz de igualar su sucesor: “Super Mario Sunshine” (2002).
Mientras que durante la aventura recorreremos un buen número de pequeños planetas con sus propias características de color y ambientación, los jefes finales que plantarán cara a Mario serán de un gran tamaño, algunos como esta araña gigante de la imagen.
El nuevo título de Mario para Gamecube carecía esta vez del factor sorpresa: no disponía del elemento revolucionario que supuso el salto generacional de los 16 a los 64 bits. En lugar de eso, intentó innovar en el concepto del juego, dando una mayor importancia a la fuerza del agua en la aventura. Sin embargo, y muy a pesar de que el título gozaba de una excelente calidad gráfica con unos modelados brillantes y muy redondeados, “Super Mario Sunshine” no causó tanta sensación en Gamecube como lo hiciera unos años antes “Super Mario 64”, básicamente porque calcaba la jugabilidad de éste y no aportaba nada nuevo.
El “Mario 128” que nunca llegó
Muchos fueron entonces los que se acordaron de aquella demostración que se presentó en el Spaceworld del año 2000, con una superficie redonda donde hasta 128 fontaneros se movían independientemente sorteando las dificultades que Miyamoto les proponía a través del control de Gamecube. Los aficionados esperaban que “Super Mario Sunshine” les aportara algo de lo que se pudo ver en aquella demostración. Sin embargo, el concepto de “Mario 128” nunca tuvo lugar salvo en el caso de “Pikmin”, un título donde pudimos controlar a decenas de extrañas criaturitas de manera simultánea.
Ahora, en el año 2007, y partiendo de la premisa de que con este título deben de volver a revolucionar el género, los mismos desarrolladores de Nintendo que crearon “Super Mario Sunshine”, con Miyamoto al frente, han presentado lo que es su nuevo trabajo para Wii: “Super Mario Galaxy”. Ya en el E3 del año pasado se mostró lo que sería el aspecto e idea final del juego. No obstante, no ha sido hasta marzo de este año, coincidiendo con la charla que Miyamoto dio en el Game Developers Conference (GDC), cuando Miyamoto ofreciera más detalles sobre el mismo, así como una demo jugable con un aspecto ya verdaderamente avanzado.

