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Dawn of Mana
Plataformas: PS2    Género: Rol    Distribuye: Square Enix    Desarrolla: Square Enix    A la venta: Por determinar
Plataformas: PS2    Género: Rol    Distribuye: Square Enix    Desarrolla: Square Enix    A la venta: Por determinar
 
Impresiones jugables: Dawn of Mana
10 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
Dawn of Mana
Acción, aventura y RPG. La serie Mana se reinventa para aumentar su leyenda.
El lado más clásico del poder del Maná vuelve una vez más a una consola de sobremesa. El que aquí conoceríamos como el nuevo Secret of Mana, llega para proponer una serie de novedades con las que dar aún más acción al mítico RPG que atravesó hace más de diez años nuestras fronteras. La principal diferencia es que ahora todo será tridimensional, por capítulos; pero manteniendo las bases de una historia antológica. Dawn of Mana nos invita a conocer el origen de la leyenda.
Noviembre de 1994 queda ya muy lejos, pero fue una fecha más que importante dentro del género de los RPG, por lo menos en Europa. Ese mes salió a la venta Secret of Mana, uno de los primeros RPG para el cerebro de la bestia (Super Nintendo) que se atrevían a nutrir un género hasta ese momento poco reconocido por nuestras tierras. Tan poco reconocido que cuando unos años después llegaron Illusion of Time (Enix) y Secret of Evermore (Square), tuvieron que hacerlo con una traducción al castellano además de con unas guías que los más veteranos seguro que todavía recordarán.

No cabe duda de que tanto Illusion of Time como Secret of Evermore tuvieron un importante papel a la hora de propiciar una llegada más fluida de títulos RPG a nuestras tierras, pero no menos crucial fue la labor de Secret of Mana, que sin traducción y sin guías supuso una llamada de atención a las oficinas de unas distribuidoras que inmediatamente comprendieron las oportunidades que estaban dejando pasar. La serie Seiken Densetsu (como se conoce en Japón a Secret of Mana) se hizo un hueco entre nosotros rápidamente, no sólo por su esquema de juego innovador y directo, sino también por una historia que nos ponía a un gran árbol como elemento articulador de la acción.

Dawn of Mana
Dawn of Mana propondrá una interacción con el entorno pocas veces vista en un videojuego RPG. Con la simple fuerza de nuestro personaje podremos empujar rocas gigantes cuesta abajo hasta que choquen con algún enemigo. Entonces tendremos una buena oportunidad para liarnos a golpes con ellos (ya que se encontrarán aturdidos) y así conseguir numerosas combinaciones de golpes.
El mundo de Mana se amplía
Aquel árbol del Maná escondía sin duda un secreto que se prolongó a lo largo de los muchos títulos que componen a día de hoy el World of Mana, denominación para la colección de videojuegos construidos bajo las ideas de Koichi Ishii. Unas llegaron a Europa y otras, desgraciadamente, no. Podría ser el caso de Dawn of Mana, videojuego de Square Enix para una PlayStation 2 que no está haciendo ya muchos amagos de traer nuevos videojuegos a su catálogo. Y sobre todo éste, que tiene más de un año de antigüedad en el mercado nipón y cerca de seis meses en el estadounidense.

No hay intenciones para traer este videojuego, a pesar de que la franquicia tiene antiguos adeptos que seguramente esperan con impaciencia algo que no solamente venga con el sello de Koichi Ishii, sino que también incorpore la denominación de origen dada por el nombre Secret of Mana. Y es que, extraoficialmente, este videojuego sería la tercera parte de la saga que comenzó a venderse en Europa durante aquel año 1994. Un videojuego que, al igual que los que iniciaron la leyenda del árbol de la vida, se caracterizará por una acción que nada tendrá que ver con las batallas por turnos que tan famosas hicieron a otras series como Final Fantasy.

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