Impresiones jugables: Kane & Lynch| 18 de octubre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 6 |
| Cruel, despiadado y sólo para adultos. Por fin hemos podido probar en profundidad la primera aventura de estos dos peligrosos criminales, y te contamos todo lo que necesitas saber. |
Una violenta sacudida agita el furgón de transporte policial. Cuando Kane recupera la consciencia sólo acierta a ver la borrosa figura de Lynch golpeando a un policía con la culata de su rifle para deshacerse de él. Comienza la huida hacia adelante de Kane y Lynch, dos criminales que no se detendrán ante nada ni ante nadie. |
Kane & Lynch lleva tiempo dibujándose en el horizonte como una de las propuestas más adultas e interesantes del género de la acción en los últimos años. El sello de IO Interactive (responsables de la saga Hitman) rezuma su personalidad en cada rincón del título, y su violencia salvaje, incontrolable y cruel lo convierten en un juego sólo para adultos.
Pese a la expectación levantada todavía no se habían mostrado muchas imágenes de lo que es el desarrollo jugable del título. Pues bien, hemos jugado largo y tendido a una versión muy terminada de Kane & Lynch, y podemos decir con total rotundidad que el juego presenta un aspecto excelente. Tres son los componentes de Dead Men, una historia absorbente, un apartado gráfico notable y una jugabilidad muy directa, aunque marcada por un ligero componente táctico
Dos Contra el Mundo
La historia de estos dos peligrosos criminales comienza en el juego con el rescate de Kane de un furgón policial que lo transporta a la cárcel, pero los problemas que les van a acompañar durante todo el título vienen de mucho más adelante.
En Dead Men nos embarcaremos junto con Kane & Lynch en una de las más espectaculares aventuras de acción de los últimos meses.
Sin ánimo de desvelar el argumento de Kane & Lynch: Dead Men, pues su pasado se nos va narrando según avanza el juego, señalaremos que Kane está metido en serios problemas con una banda de mafiosos (Los Siete) que le reclaman una importante suma de dinero. Lynch, por su parte, es el mentalmente inestable de la pareja, gasta más en pastillas que un geriátrico, y trata de mantener controlada su ira, pero resulta muy habitual que “se le vaya la olla” y acabe matando inocentes.
Kane y Lynch tienen algo con lo que otros personajes de juegos de acción no pueden ni soñar, y eso es el carisma. La química de los dos en pantalla es sensacional, se odian y se insultan constantemente, pero se necesitan el uno al otro para salir del trance; y de esa mezcla de desprecio mutuo y dependencia surgen los mejores momentos de la aventura.
Kane es la mitad cerebral. Es más concienzudo y sus métodos son más ortodoxos. Trata de encontrar soluciones donde no las hay y sólo emplea la violencia cuando no le queda otro remedio.
Lynch es la fascinante mitad salvaje y animal de la pareja. Un auténtico psicópata con tendencias asesinas que emplea la fuerza bruta para solucionar los problemas, y una especie de “niño grande” –en versión peligrosa- al que hay que estar vigilando en todo momento.
Un auténtico cóctel altamente volátil de personalidades, que IO sabe explotar en todo momento a lo largo de la aventura. Insultos, retos y constantes momentos límite entre ellos que pondrán a prueba de forma continuada a esta peculiar pareja.

