Avance : Mario Strikers Charged| 15 de febrero de 2007 / Por Kicomo | Página 1 de 2 |
| Mario y compañía nos muestran su personal forma de entender el fútbol. |
Mario y compañía son expertos en cualquier práctica deportiva que puedas imaginarte. A jugar un fútbol frenético usando todo tipo de poderes y habilidades especiales, quedó claro que eran expertos tras su paso por GameCube. Ahora en Wii todavía lo harán mejor, y como la consola tiene dos mandos y detección de movimiento, se inventarán nuevas reglas. Fútbol sin límites ni sanciones, pero también sin lesionados y con mucha guasa. |
Partidillos de súper fútbol entre equipos formados por el bigotudo Mario y sus peculiares amigos. Vale, no suena a FIFA o PES, pero es que tampoco lo pretende. El fútbol con Mario y Nintendo es otra cosa, ya lo vimos en GameCube. Una forma arcade de chutar cientos de balones a la vez, recibir tormentosos rayos de inoportunas nubes sonrientes en momentos clave y, no parar de recoger y usar poderes y bonus que no cesan de volar por los pequeños estadios en que tienen lugar los encuentros. Fútbol galáctico, pero esta vez a dos manos y “made in Wii”, suena bien ¿eh?
El hermano mayor de GameCube
Si has tenido la oportunidad de jugar al Mario Smash Football de GameCube, la primera impresión nada más ver Mario Strikers Charged en Wii, es que este nuevo juego parece una continuación mejorada y adaptada a los mandos de Wii. Exacto, así es. Un juego con toda la esencia del original pero potenciada con nuevas características.
En esta continuación de Mario Smash Football para Nintendo Wii, deberás utilizar tanto el mando inalámbrico como el Nunchuk para para hacerte con el balón, marcar goles imparables y controlar al portero para hacer espectaculares paradones.
Permanecen los alocados campos de fútbol, ricos coloridos, efectos de luces, conchas bomba, su sencillo y a la vez caótico sistema de juego, y los poderosos capitanes con sus Mega Strikes tan espectaculares. Precisamente los capitanes, junto a las posibilidades de control, son dos de los puntos más reforzados en este nuevo Strikers Charged.
Súper capitanes
El número de capitanes Mario Strikers Charged se ha ampliado a doce, contando entre ellos a Bowser como posible elección. Estos capitanes son la piedra angular del equipo, y aunque contarán con la ayuda de otros 8 jugadores, son los que realmente pueden desestabilizar un partido y darle mucho pero que mucho juego al enfrentamiento.
Al igual que sucedía en el citado juego de GameCube, cada uno de estos capitanes tiene características y súper habilidades propias, pudiendo realizar disparos especiales o Mega Strikes, capaces de dividir el balón en un número que dependerá de la fuerza del tiro (cinco como máximo), para poner a prueba al portero contrario. Precisamente en estos tiros radica una de las importantes novedades del juego y los controles de Wii, ya que el jugador que se encuentra defendiendo la portería se ve envuelto en un rápido minijuego de paradas para, con el Wii Remote o mando inalámbrico, apuntar y rechazar los balones como pueda. Una forma de “meterse” de lleno en el papel de cancerbero.

