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Burnout Paradise
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Conducción    Distribuye: EA    Desarrolla: Criterion games    A la venta: 30 de enero de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Conducción    Distribuye: EA    Desarrolla: Criterion games    A la venta: 30 de enero de 2008
 
Entrevista a Nick Channon: Burnout Paradise
1 de diciembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
3DJ: De hecho, nos gustaría saber cómo la next-gen puede llegar a cambiar por completo franquicias como Burnout. ¿En qué manera os han ayudado las consolas de nueva generación?

Nick Channon: Partimos desde cero para crear un motor gráfico basado en el potencial de las consolas de nueva generación. Sólo así podíamos hacer el mejor Burnout posible, capaz de superar en todos los apartados a todos los títulos anteriores.

Empezamos a trabajar primero en PlayStation 3, una máquina que adoramos y que no nos ha dado ningún problema, y también en Xbox 360, otra sorprendente consola. Gracias al potencial de estas dos máquinas lo que hemos conseguido es quitar las pantallas de carga y hacer que la jugabilidad sea más directa y práctica, con unos modos de juego y una modalidad online que no hubiesen sido posibles antes.

3DJ: Otro de los puntos fuertes de la saga Burnout siempre han sido los daños en los coches y su reflejo en las propias carrocerías. ¿De qué técnicas os habéis servido a la hora de simular los golpes en los coches?

Burnout Paradise
Encontrarnos con un semáforo en rojo mientras conducimos nunca nos resultará tan gratificante como en Paradise City. Si hacemos chirriar nuestras ruedas delante de uno de ellos podremos disputar una de las muchas pruebas presentes en el título: Carrera Clásica, Furia al Volante, Ruta al Rojo Vivo, Stunt Run, además de Caza y Captura. Todo ello a 60 frames por segundo capaces de hacer volar por los aires a nuestro coche.
Nick Channon: Las técnicas no vienen de ahora, sino de hace unos años cuando sacamos nuestros primeros títulos de Burnout. Ahora tenemos más experiencia, y la hemos usado teniendo en cuenta el poder que nos otorga la next-gen. Con las nuevas consolas hemos podido lograr unos efectos aún más realistas que en el pasado, mejorando de esta manera la experiencia de juego. En este sentido, tengo que decir que los resultados han sido realmente sorprendentes.

3DJ: Burnout Paradise tendrá unos tiempos de carga inapreciables. ¿Cuáles serán las novedades que aportará el modo online a la franquicia? ¿Será el modo online tan directo y fácil de usar como el juego offline?

Nick Channon: La principal característica es que carecerá de pantallas de espera. Queremos abandonar el planteamiento que se usaba hace 15 años en los PC para meternos de lleno en un apartado online muy fácil de usar, orientado tanto hacia jugadores ocasionales como a otro tipo de jugadores con más experiencia en el mundo de los videojuegos. Para nosotros, la capacidad online es muy importante, de manera que en Burnout Paradise nos hemos centrado en ofrecer opciones que nos permitan jugar junto a nuestros amigos (hasta 8 jugadores) a lo largo de cerca de 350 retos.

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