Avance : Lost Odyssey| 7 de febrero de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
Para llevar este proyecto a buen término los mimbres no pueden ser mejores. Al frente del título está el legendario Hironobu Sakaguchi, creador de universos tan apasionantes como la célebre saga Final Fantasy; para ocuparse del guión ha contado con el prestigioso Kiyoshi Shigematsu, un célebre novelista japonés con el que pretende formar un explosivo tándem que transmita toda la riqueza emocional que promete una vida de más de mil años. Para la música se ha optado de nuevo por el maestro Nobuo Uematsu autor de partituras tan celebradas como las de la saga Final Fantasy, o las del inminente Blue Dragon.
Está resultando especialmente polémico el diseño artístico del título, ya que no han gustado por igual los atuendos de los soldados, y el diseño de las máquinas de guerra y de los enemigos. Desde Mistwalker se ha apostado muy fuerte por el debutante Takehiko Inoue para la creación de los personajes y de sus ropajes, este creador de manga muy celebre en Japón ha optado para su primer videojuego por una estética marcadamente anacrónica, a caballo entre la era imperial de la vieja Europa, el manga más oscuro, y la melancolía que inspira la historia del título.
Exuberante, punk, oriental, mágico, tecnológico, anime, tétrico, emocional, épico… los calificativos que podría recibir el apartado visual de esta impresionante criatura que está gestando Mistwalker puede recibir multitud de calificativos, pero desde luego, ninguno de ellos típico.

Memorias de una eternidad
Con la salida de los primeros videos in-game han comenzado a surgir algunas dudas. Desgraciadamente quizá no haya sido una decisión muy acertada publicar algunos videos en concreto, debido a la discutible elección de las localizaciones que aparecen y al todavía primitivo estado de las animaciones. Hemos observado paisajes totalmente desérticos, animaciones robóticas y un sistema de combates increíblemente tedioso y mediocre. Lo único que queda claro con esto es la demasiado apresurada publicidad de imágenes in-game del juego dado su primigenio estado de desarrollo, y también las atropelladas críticas de muchos usuarios y medios, deseosos de que fracasen cuantos proyectos ambiciosos de estilo japonés se propongan en Xbox 360.
Desde 3DJuegos siempre hemos apostado por dar a cada plataforma lo que es suyo, y no crucificaremos a un producto sólo por la decepción que hayan producido las primeras imágenes de un juego en tan pronto estado de gestación. La alarma cundió de forma masiva ante la lamentable demo y los vídeos que la mostraban en movimiento, pero Hironobu Sakaguchi ha salido rápidamente al paso de estas quejas afirmando que la demo y los vídeos se encuentran muy lejos todavía de ser representativos del producto final, y cifra su estado de desarrollo en torno al 40%.

