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Lost Odyssey
Plataformas: X360    Género: Rol    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Mistwalker    A la venta: 29 de febrero de 2008
Plataformas: X360    Género: Rol    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Mistwalker    A la venta: 29 de febrero de 2008
 
Avance : Lost Odyssey
7 de febrero de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 3
Nos esperan por lo tanto muchas sorpresas. Gráficamente el juego es apasionante, y en las demos privadas que se han expuesto a la prensa especializada cuesta diferenciar los abundantes videos que nos narran la historia de las partes jugables, lo que nos da una idea de la calidad tecnológica del título. Especial mención merece el mimo con el que se ha tratado al personaje principal, que tiene un nivel de detalle verdaderamente apabullante.

Sorpresas
Desde Mistwalker se ha desvelado además que hay dos detalles fundamentales referentes a la jugabilidad que no revelarán hasta que el juego no esté acabado, y que engrandecerán a Lost Odyssey hasta límites insospechados, diferenciándolo por completo de cualquier título de rol visto hasta ahora. Podría pensarse que se trata de la típica treta comercial para aumentar la expectación, pero viniendo de uno de los mayores gurús del rol como es Sakaguchi, no podemos sino tener fe en sus palabras.

Lost Odyssey
A grandes rasgos, podríamos decir que Lost Odyssey es un RPG clásico llevado a los tiempos y posibilidades de hoy en día. Sistema de turnos clásico, combinado con física y efectos variables; combate pausado y estudiado, combinado con dinamismo y variaciones en tiempo real… Un equilibrio entre tradición y futuro, entre vida y no muerte.
Han surgido numerosas especulaciones, pero a buen seguro se tratará de algo que tenga que ver con el uso que haremos de la inmortalidad y como se adaptará al estilo de juego; y sobre todo se cree que harán referencia al tratamiento del combate, ya que todavía no se han revelado apenas detalles sobre éste, y porque en los videos mostrados era algo francamente poco satisfactorio. Sólo se sabe que es por turnos, que incluirá combates individuales y en grupos de hasta cinco personajes, y que gozará de un importante dinamismo y de gran variedad, para que Lost Odissey no sea de esos juegos de rol por turnos que confunden los conceptos de pausado y reflexivo con los de tedioso y aburrido.

Con el éxito rotundo de Blue Dragon en tierras orientales, y con el lanzamiento de Lost Odissey a finales de 2007, podemos decir que el rol de corte japonés goza de excelente salud en Xbox 360. Todavía queda mucho por hacer en el último título de Mistwalker, y aún está en esa peligrosa disposición de ser la mayor decepción del año o el mejor título de rol de 2007. Todo queda en manos de la compañía japonesa; desde luego con esa historia, esos gráficos y ese equipo de desarrollo, mimbres tienen de sobra para convertirse en uno de los grandes.

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Lost Odyssey (X360)
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