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Halo Wars
Plataformas: X360    Género: Estrategia    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Ensemble Studios    A la venta: 26 de febrero de 2009
Plataformas: X360    Género: Estrategia    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Ensemble Studios    A la venta: 26 de febrero de 2009
 
Primer contacto: Halo Wars
11 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 4
Halo Wars
Nos adentramos en las más feroces batallas del nuevo Halo, una de las grandes bazas de 360.
Halo vuelve a la carga, y esta vez convertido en juego de estrategia. La saga por excelencia de Microsoft se reinventa a sí misma, y llega erigida en un aparatoso espectáculo táctico donde humanos y covenants tienen cabida. Dirige a tropas de uno u otro bando en la batalla definitiva y salva a la humanidad de la amenaza alienígena o condena a la desaparición su herética existencia.
Si alguien creía que con Halo 3 se acabarían los videojuegos relacionados con el ya mítico universo creado por Bungie estaba muy equivocado. El descomunal éxito comercial de las tres primeras entregas garantizaba que Microsoft no se quedaría de brazos cruzados, y un spin off parecía la salida ideal para una trilogía que ya había cerrado su arco argumental.

En septiembre de 2006 se anunciaba Halo Wars, el giro hacia la estrategia en tiempo real de la saga. Parecía el paso lógico dado el tamaño del mundo Halo y su rica mitología en batallas, unidades, naves y vehículos.

Microsoft, consciente de la gallina de los huevos de oro que todavía tiene entre manos, no dejó el proyecto precisamente en malas manos y, apostando sobre seguro, le encargó el desarrollo del mismo a Ensemble Studios, reputado equipo responsable de la saga Age of Empires.

Con inmejorables mimbres parte, por lo tanto, Halo Wars en su carrera hacia el estrellato. Entre otros una historia de ciencia ficción fabulosamente épica, un apartado visual realmente apabullante y la garantía de calidad que el sello Ensemble imprime a todos sus productos.

Halo Wars
Halo Wars es la traslación del fascinante mundo de batallas futuristas de Halo al género de la estrategia. Pocos juegos de acción podían encajar de forma tan impecable en el marco de los RTS.
Carne de Cañón
La historia de Halo Wars se enmarca 20 años antes de lo sucedido en el primer Halo. Por lo poco que sabemos la campaña se fundamentaría, en principio, en la odisea de un comando humano en una colonia espacial, en lo que será el primer contacto del hombre con los temibles alienígenas de “El Pacto”.

El comando mencionado no se limitará a un puñado de unidades, y a lo largo de la campaña controlaremos a decenas de hombres, vehículos terrestres y también aéreos, en un conglomerado claramente representativo de lo que han sido las mastodónticas batallas que se han dado en la trilogía Halo.

Halo Wars, de hecho, es un juego de estrategia en tiempo real en el que procederemos a la construcción de edificios y en el que, así mismo, habrá un ligero componente de gestión de recursos.

Poco se sabe todavía de lo que se refiere al número de unidades que podremos dirigir al mismo tiempo. Las primeras demostraciones del programa han sido clarificadoras en el sentido de comprobar como Xbox 360 puede manejar con solvencia las batallas multitudinarias, pero no se ha concretado aún el límite de población del juego.

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