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Dark Sector
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Digital Extremes    A la venta: 4 de abril de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Digital Extremes    A la venta: 4 de abril de 2008
 
Avance : Dark Sector
6 de enero de 2007 / Por Sebastián Tito RodríguezPágina 2 de 3
Para destruir a los perseguidores no queda otra que utilizar armas; veremos como las armas de fuego son casi imprescindibles durante el desarrollo. Incluso podemos utilizar un par de armas a la vez para acabar la tarea mucho antes. Esto revierte una gran espectacularidad a los momentos de acción, creando una simbiosis entre la pericia sigilosa y la destreza manual de los períodos con más movimiento.

Tecnología de vanguardia
Como va siendo ya costumbre en las consolas de reciente aparición, es casi imprescindible que el acabado gráfico sea excelente. Empezando por las animaciones, podemos decir con total seguridad, que serán de una calidad asombrosa. Todos los personajes poseen un nivel de movilidad increíble, adaptándose a sus trajes como un guante, infiriendo a sus movimientos una flexibilidad fuera de lo común.

¿Alguno de vosotros recuerda la película StarGate? Bien, pues el movimiento retráctil que se producía cuando los adoradores del dios Sol escondían sus máscaras se ha plasmado de manera espléndida en este juego.

Dark Sector
El carácter principal del juego recae sobre Hayden Tenno, un duro “agente” de la CIA encargado de misiones de “limpieza”, al que su última misión le dejó marcado. La exposición a un agente tóxico le dejó marcado para siempre, su brazo mutó hasta convertirse en un arma de enorme poder destructor.
La luz realiza un papel casi imprescindible, efectos volumétricos, HDR en todos los escenarios, la utilización de las sombras de una forma sublime, pareciendo casi reales… Un aspecto que destaca aún más gracias al uso de linternas, resultado que ya vimos en otro clásico como Doom 3, donde era un elemento imprescindible dentro de la acción. La iluminación, según ha sido tratada, ha dotado de una mayor belleza a las imágenes, buscando siempre la mayor veracidad posible.

En palabras de Steve Sinclair, jefe de proyecto de Digital Extremes, las escenas con fuego, donde habrá gran uso de este recurso, serán de lo más llamativas. La palabra exacta para describirlo es “Real”, verdaderamente bien conseguido. Esto también sucede con los efectos de las descargas eléctricas, las explosiones de gas o los destellos de los disparos de las pistolas y ametralladoras. Un espectáculo digno de ser visto.

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