Entrevista a Dave Kudirka: Dark Sector| 2 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
3DJ: ¿Por qué este juego es diferente de títulos como Gears of War o Resident Evil 4? ¿Cuál es vuestra contribución al género?
D.K: La verdad es que somos grandes fans de títulos como los que nos citáis, incluidos muchos más que pertenecen al género de la acción. Sin embargo, no existen muchos juegos como Dark Sector, título donde usamos una combinación de armas nunca vistas hasta ahora, como es el caso del “glaive”, un arma afilada que actúa como boomerang y que nos permitirá experimentar mecánicas de juego pocas veces vistas en una creación de este tipo.
3DJ: Dark Sector está basado en el género de la acción sigilosa y además tiene varios puzles que resolver. Hay muchos géneros que se dan la mano en el juego. ¿Cuál ha sido el propósito de esta mezcla?
D.K: Lo primero que me gustaría decir es que en Dark Sector la jugabilidad se centra más en la acción que en el sigilo. Realmente, este videojuego es plenamente de acción, pero hemos añadido diversas partes donde dar un respiro al jugador, y es tal vez ahí donde intervenga el factor de sigilo o, también, el de puzles. Hemos intentado combinar varios elementos en el título, ya que por ejemplo algunos enemigos son puzles en sí mismos, debido a que tendremos que encontrar debilidades y estrategias para vencer.
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Dark Sector nos pondrá en la piel de Hayden Tenno, un soldado de élite con la misión de llevar a cabo un asesinato en Lasria (URSS). No obstante, algo sale mal y despierta con un cuerpo infectado que ahora tendrá poderes especiales. Como en el caso de los héroes de la Marvel, Hayden es una persona corriente con la que no nos resultará difícil identificarnos, y mucho menos si contamos con la facilidad de controlar la acción con un controlador que, en el caso del SIXASIS, empleará su tecnología giroscópica para dirigir nuestra arma (el “glaive”) una vez que la lancemos.
3DJ: ¿Podrías contarnos las principales características del Evolution Engine? ¿Hay muchas diferencias entre las versiones del juego para Xbox 360 y para PlayStation 3? ¿Planeasteis usar el controlador Sixasis, por ejemplo?
D.K: El Evolution Engine es básicamente nuestra construcción del juego en un PC, a partir de la cual íbamos sacando las versiones correspondientes a PlayStation 3 y Xbox 360. Al hacer esto, nos aseguramos de que los juegos de ambas plataformas iban a ser prácticamente idénticos, salvando por supuesto las características propias de cada hardware. Por ejemplo, y como decís, el Sixasis es un elemento diferente que no tiene Xbox 360 y que nos permitirá dirigir el “glaive” (boomerang) cuando lo lancemos por el aire.
3DJ: ¿Por qué Dark Sector es sólo para consolas?
D.K: Realmente teníamos la posibilidad de lanzar este título en PC, pero finalmente optamos por las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 ya que tienen una arquitectura semejante. Un compatible no, ya que posee diferentes características y distintos componentes en cada hogar. Pensamos que las consolas eran ideales para aquellas personas que veían difícil el manejo de un PC.

