Entrevista a Dave Kudirka: Dark Sector| 2 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
3DJ: ¿Os preocupaba el hecho de que los usuarios no pudieran disfrutar de vuestro juego si no poseían un determinado PC?
D.K: En realidad, no. Lo que hemos tenido en cuenta es que nosotros pensamos que un juego en tercera persona como éste encaja más dentro de una consola. Valoramos al PC y en el pasado hemos realizado títulos para esta plataforma, pero creemos que los compatibles son mejores para los First Person Shooters (FPS).
3DJ: A nuestros lectores les gustaría escuchar algo bueno sobre un nuevo videojuego para PC. ¿Pueden esperar algún proyecto futuro para esta plataforma?
D.K: Es posible. Ahora mismo no puedo hablaros sobre el futuro, pero nuestra compañía ya creó títulos para PC en el pasado. Hemos trabajado en Xbox, en PlayStation 2… y ahora en Xbox 360 y PlayStation 3. Así que la respuesta es afirmativa. Deberíamos ser capaces de llevar más títulos al mercado de los compatibles en un tiempo no muy lejano.
3DJ: Mirando la web oficial de vuestro estudio (Digital Extremes), encontramos algo que nos parecía muy interesante. En el sitio afirmáis que Dark Sector va a ser un videojuego con un éxito asombroso, tal como sucedió con Unreal. ¿Tenéis depositadas unas altas expectativas en el título? ¿Es posible repetir el éxito de Unreal?
A pesar de contener unas grandes dosis de acción, Dark Sector nos permitirá experimentar otros géneros como el sigilo o los puzles. Concretamente, estos últimos estarán representados a veces por nuestro “glaive” (una especie de boomerang afilado) que nos servirá para atacar usando elementos como el fuego, el hielo o la electricidad. Será algo verdaderamente útil en una obra donde los enemigos finales supondrán puzles en sí mismos, ya que habrá una manera determinada de vencerles. Y no todo será el “glaive”, porque contaremos con un arsenal de pistolas, rifles, metralletas, granadas…

D.K: No es algo fácil de contestar ahora. Unreal fue un videojuego realmente exitoso y ahora el equipo no es el mismo, ya que algunos trabajadores fueron destinados al desarrollo de Gears of War con Epic Games. No obstante, en Dark Sector ha trabajado gente que estuvo implicada en Unreal. Por ello, estamos muy convencidos de que este título, aprovechando el poder de la “next gen”, irá un paso más allá de todo lo que hemos visto hasta ahora. Así que la respuesta es que sí: tenemos altas expectativas en este título. La única diferencia con respecto a los proyectos anteriores es que significa todo un reto crear un nuevo personaje, un nuevo mundo… pero de momento estamos muy contentos con los resultados obtenidos.
3DJ: ¿Cuándo podremos tener Dark Sector en las tiendas españolas? ¿Vendrá en castellano?
D.K: Dark Sector estará con vosotros el próximo 28 de marzo, aparecerá en Xbox 360 y PlayStation 3 y tendrá tanto las voces como los textos en castellano.
3DJ: Eso ha sido todo. Muchas gracias por tu tiempo, Dave.
D.K: Gracias a vosotros.


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