Avance: Dragon Quest Swords| 3 de julio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
Ahora la espada y el escudo que se utilizaban en aquel dispositivo, serán reemplazados por el wiimote en un esquema de videojuego que, muy posiblemente, lo que pretende es llevar la franquicia al nuevo público que, por experiencia, Nintendo sabe que se encuentra en Wii. Un tipo de videojugadores que buscan una mayor facilidad de manejo y, tal vez, más inmediatez en lo que se refiere a la acción jugable.
El esquema “on the rails” se pone de moda
Esta es la primera impresión que hemos obtenido al ver en acción este título que se planeaba como producto de lanzamiento para Wii pero que por diferentes razones, se tuvo que aplazar. Una obra que nos sitúa en el fantástico mundo de “Dragon Quest”, un particular escenario que como sabemos rebosa de magia, personajes fantásticos y escenarios de cuento de hadas.
Con un nombre atípicamente largo: “Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors”, Square-Enix cambia en esta ocasión el “modo 7” de aquel juguete interactivo, por un entorno completamente en 3D que luce gran nivel de detalle y texturas; muy por encima de lo que estamos viendo últimamente en la consola blanca de Nintendo. Y es que parece ser que el esquema “on the rails” (“Resident Evil: Umbrella Chronicles” también puede presumir de usarlo) se va a poner de moda en Wii.
Habrá ocasiones en las que nuestros enemigos se colocarán bajo diferentes alineaciones. Es entonces cuando tendremos que poner en marcha nuestra percepción geométrica para trazar cortes que acierten a varios adversarios a la vez.
Iniciando la aventura
Manejamos a nuestro guerrero desde una perspectiva en primera persona donde solamente veremos nuestra espada en forma de cortes, o un escudo transparentado con el fin de que no nos estorbe la visión. El funcionamiento es tremendamente intuitivo. Usamos nuestra cruceta direccional para avanzar por un camino que estará bastante prefijado pero que dejará cierto espacio a la interactividad.
En nuestro avance irán apareciendo enemigos dispuestos a acabar con nuestra barra de vida. Pero nosotros, deseosos de obtener puntos de experiencia o tal vez de subir de nivel, nos ataremos el wiimote y nos dispondremos a dar cortes en todas las direcciones que nos plazca: tanto verticales como horizontales o diagonales. Será importante la dirección, ya que muchas veces no nos encontraremos con un solo enemigo, sino varios, a los que podremos tumbar de una vez si seguimos sus alineaciones.
Pero no sólo podremos usar la espada, sino también lanzar hechizos a través del botón B, lo cual nos permitirá realizar ataques a distancia útiles en casos puntuales. Asimismo, tendremos acceso a un escudo, de vital importancia en los numerosos enfrentamientos finales. Por poner un ejemplo, se nos podrá presentar un “golem” que será invulnerable a los ataques hasta que bloqueemos sus golpes y hagamos bajar su guardia gracias al movimiento de nuestro wiimote por la pantalla.

