Avance: Dragon Quest Swords| 3 de julio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
Un wiimote como varita
Como se podría pensar, manejar todo con una sola mano (espada, escudo y hechizos) podría ser algo complicado, pero esto es algo que tendremos que comprobar cuando tengamos el videojuego entre nosotros. Por el momento, el esquema se presenta bastante sencillo y adictivo, con la inclusión de algunos golpes especiales que se mostrarán ante nosotros cuando la barra de poder se llene al completo. En estos momentos, un icono en pantalla nos enseñará el modo de mover nuestro wiimote (a modo de varita). A más rapidez, más violento será el ataque y el efecto sobre el enemigo.
Aparte, parece que la parte de exploración y la típica compra de objetos y mejora de armas también tendrá su lugar en “Dragon Quest Swords”. Así pues, durante las batallas, y una vez aprovisionados, podremos usar hierbas medicinales para curar nuestras heridas. No obstante, tememos que la acción de los enfrentamientos será una tónica habitual en el videojuego, inclinándose la balanza en este sentido.
Luchar será importante, pero no menos apreciable será la idea de poder explorar el mundo que Square-Enix nos propondrá en este “Dragon Quest” para Wii. Además, descubriremos algún que otro amigo con el que compartir aventuras en un escenario preciosamente diseñado en 3D.
Las espadas apuntan a Europa
Sea como sea, el giro de Square-Enix a la franquicia puede sentar muy bien en Wii. Aprovechando el potencial gráfico de la máquina y haciendo alarde de un apartado sonoro que desconocemos, pero que viene con el sello de Koichi Sugiyama, este nuevo videojuego promete acción a raudales y que movamos nuestro “wiimote” como un completo caballero. Las andanzas de nuestro héroe no sabemos cuándo comenzarán, pero lo que sí sabemos es que este nuevo movimiento (recordemos que “Dragon Quest VIII” de PS2 fue el último videojuego) puede hacer que, de una vez por todas, la saga tenga en Europa la popularidad que se merece.

