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Mercenaries 2: World in Flames
Plataformas: PC  X360  PS3  PS2    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: Pandemic Studios    A la venta: 5 de septiembre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  PS2    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: Pandemic Studios    A la venta: 5 de septiembre de 2008
 
Entrevista e impresiones: Mercenaries 2
13 de junio de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Mercenaries 2: World in Flames
Probamos el explosivo shooter de Pandemic y entrevistamos a su productor a punta de pistola.
Los amantes del género “sandbox” están este año de enhorabuena, ya que después del impresionante GTA IV podrán disfrutar de una apuesta que, retomando la esencia de aquel Mercenaries lanzado en el 2005, quiere volver a hacer volar todo por los aires. La apuesta de Pandemic por uno de los géneros con más libertad de acción se traslada esta vez a Venezuela con el fin de saldar una deuda con un poderoso dictador.

Los mercenarios de Pandemic hacen su segunda aparición en el mundo de los videojuegos para proponernos más acción con la que hacer volar todo por los aires. Cameron Brown, el director creativo de la ya saga, regresa y lo hace además con un capital humano que se multiplica para crear una entrega que traslada sus escenarios a Venezuela para ponernos delante de un argumento un tanto descabellado pero que parece que va a tener el poder de justificar plenamente los disparos, las explosiones y la acción desenfrenada.

A nuestra disposición, hasta tres personajes jugables con diferentes habilidades e historias particulares que convergerán en la causa de Mattias Nilson (protagonista principal) en pos de vengarse por la bala que le clavó en el trasero la guardia de Ramón Solano, antagonista de una trama donde tendremos que saldar una deuda con este tipejo que nunca se prestó a recompensar nuestros servicios. La misión sería muy fácil si todo se quedara ahí, pero el caso es que Solano se ha hecho con el poder de Venezuela y de todo su ejército para dificultarnos más las cosas.

A la caza de Ramón Solano
No obstante, en nuestro favor tenemos el hecho de que somos mercenarios, y como tales el dinero será uno de los principales instrumentos para conseguir todo lo que queramos. Para empezar, reclutar otros mercenarios a fin de crear nuestro propio ejército y conseguir todo tipo de armas y vehículos que irán desde pistolas con silenciador o motocicletas hasta misiles antiaéreos y demoledores tanques capaces de aplastar todos los elementos del escenario presentes en la acción de este título basado en el conocido esquema “sandbox”.

Mercenaries 2: World in Flames
La acción se basa en el estilo de juego “sandbox” a través de una cámara en tercera persona que se situará justo detrás de nuestro personaje.
La libertad de acción va a ser otra vez una gran apuesta para esta entrega de Mercenaries, consistente en recorrer un mundo abierto plagado de misiones y de clientes con los que ganarnos una reputación. La novedad está en que esta vez se ha optado por un mundo que no está dividido en diferentes mapas, sino que es un todo unitario donde no hay necesidad de cargar escenarios de una manera tan frecuente como en el pasado. No es que el mundo vaya a ser necesariamente más grande que en el primer Mercenaries, pero lo más seguro es que la experiencia de juego va a mejorar.

Pandemic traslada sus mercenarios a Venezuela
Una razón para pensar en esto la encontramos en que una alta proporción de los escenarios es destruible, haciendo que muchas estructuras muestren una gran fragilidad al atravesarlas con cualquier vehículo o al lanzar un misil sobre ellos. Como nos comentó Cory Lewis (Producer de Mercenaries 2), el hecho de escoger Venezuela como enclave del videojuego no ha sido un capricho, sino que responde a las intenciones del equipo por tener un lugar ideal plagado de junglas y de elementos con los que romper con el aspecto monocromo de la anterior versión del título.

Mercenaries 2: World in Flames
Tendremos tres personajes seleccionables a nuestra disposición, cada uno con sus habilidades a la hora de controlar los diferentes vehículos y armas del juego.
Ahora todo es más colorido, predominando el tono verde y amarillento de una vegetación americana donde no faltarán escenarios de la Amazonia y otros entornos más urbanos que contrastarán con la presencia de islas y, en definitiva, de un compendio de lugares que procuran representar el país de Venezuela siempre siguiendo el inconfundible estilo de Pandemic. Todo con tal de llevarnos a un mundo más interactivo donde ahora es posible destruir árboles y hasta nadar en los diversos ríos y lagos que nos encontremos por el camino, ya que cerca de un tercio del mapeado se encuentra inundado por las aguas.

Volar todo por los aires ahora también en cooperativo
En cuanto a la duración del título, desde Pandemic se asegura que esta dependerá de las elecciones del propio jugador, puesto que aunque se prevé que el tiempo de la campaña sea similar que en el caso del primer Mercenaries, no se duda que hay muchos más contenidos adicionales capaces de alargar la experiencia de juego. Esto se hace más evidente cuando pensamos que por primera vez en la franquicia se incluyen unas posibilidades cooperativas y online que prometen multiplicar el grado de destrucción por dos gracias a la ayuda de un amigo.

Por todo lo demás, y haciendo una apreciación sobre la presentación del juego que pudimos ver en Madrid, cabe destacar que gráficamente el título se muestra consistente, aunque las físicas puedan parecen un poco exageradas en un principio. Tal vez sea la intención de Pandemic, que busca un título donde prime la destrucción, las grandes explosiones y una dinámica de juego casi tan abierta como el repertorio de máquinas que recibirán el título en septiembre: PS2, PS3, Xbox 360 y PC.

Mercenaries 2: World in Flames
Pandemic promete un mundo más continuo para este Mercenaries 2. Las cargas ya no serán tan frecuentes y la experiencia de juego podría mejorar en definitiva.
Entrevista con Cory Lewis, Producer de Pandemic Studios

3DJuegos: ¿Podrías contarnos un poco de qué trata la historia de Mercenaries 2 y cuál será nuestro papel como jugadores?

Cory Lewis: La trama de Mercenaries 2 se centra en un ajuste de cuentas y en un mundo de acción donde controlamos a un mercenario que es disparado en el culo y que no ha sido pagado por un trabajo que hizo en el pasado. Entonces decide que tiene que recuperar lo suyo, aunque el problema llega cuando el tipo al que busca se ha hecho con el control del país de Venezuela y de su ejército. Por tanto, se convierte en un enemigo muy poderoso al que deberemos de vencer cumpliendo trabajos, ganando dinero y formando un ejército que vaya detrás de este tipejo. Para articular todo eso, tenemos una gran acción, grandes explosiones y una serie de elementos que recuerdan a las películas de acción de los años 80.

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