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Mercenaries 2: World in Flames
Plataformas: PC  X360  PS3  PS2    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: Pandemic Studios    A la venta: 5 de septiembre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  PS2    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: Pandemic Studios    A la venta: 5 de septiembre de 2008
 
Entrevista e impresiones: Mercenaries 2
13 de junio de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
3DJuegos: ¿Cuáles van a ser las principales y más novedosas posibilidades que nos encontremos en esta nueva entrega?

Cory Lewis: Uno de los componentes principales de Mercenaries 2 es la destrucción y la habilidad de hacer saltar todo por los aires. Venezuela es un país con mucha vegetación, así que tienes muchos árboles que quemar y muchos edificios y vehículos que destruir. Hay infinidad de oportunidades de interacción a cada kilómetro dentro de un mapa enorme donde tenemos la posibilidad de ir donde queramos. Además, tenemos muchas armas a nuestra disposición y cerca de 130 vehículos, lo que supone un gran incremento con respecto al anterior Mercenaries. Por último, hay que mencionar la opción para jugar online en cooperativo, a través de la cual seremos capaces de unir fuerzas con un amigo y destruir muchas más cosas que si estuviésemos en la campaña para un solo jugador.

3DJuegos: Hemos escuchado que van a existir hasta tres personajes seleccionables en todo el videojuego. ¿Podrías hablarnos sobre sus posibilidades en términos de jugabilidad?

Cory Lewis: Los tres personajes jugables que tenemos durante la aventura son Mattias, Jennifer y Chris. Mattias es el típico tipo duro al que le gusta la destrucción, la pelea, la agresividad y hacer volar todo por los aires sin pensárselo dos veces. En lo que respecta a Chris, tenemos a un especialista militar al que le gustan los lanzacohetes y también los ordenadores. Por último, tenemos a Jennifer que está más enfocada hacia los ataques a distancia como buena francotiradora que es. Podemos usar todos los vehículos y armas presentes en el videojuego con cualquiera de los protagonistas, aunque cada uno tendrá habilidades especiales para cada uno de ellos.

Mercenaries 2: World in Flames
Cory Lewis (Producer de Mercenaries 2) se mostró como un gran admirador de Grand Theft Auto 4, apreciando que el lanzamiento de estos títulos promueve el interés de los jugadores hacia el estilo “sandbox”.
3DJuegos: La historia de esta nueva entrega se centra en Venezuela. Sabemos que ha habido un poco de controversia por esta cuestión, así que… ¿por qué os decidisteis a usar un lugar como este a la hora de contar la historia de Mercenaries 2?

Cory Lewis: Elegimos Venezuela en Mercenaries 2 principalmente porque el primer juego de Mercenaries era un título sin color y queríamos conseguir un entorno vibrante que representara las tonalidades verdes y amarillentas de la jungla. Queríamos un lugar de América del Sur y Venezuela nos pareció un país precioso. En cuanto al gobierno de Venezuela, es normal que esté enfadado porque usemos su país en un videojuego para hacerlo volar todo por los aires. Le ocurriría a cualquier país. Pero lo que tenemos que decir es que la historia no es real. Se trata de algo muy ficticio y nuestra única intención ha sido la de ofrecer diversión en un lugar que ofrecía paisajes coloridos.

Mercenaries 2: World in Flames
Motos, camiones, tanques, coches deportivos y hasta lanchas acuáticas. Con estos vehículos parece ser que quien no quiera desplazarse es porque no quiere.
3DJuegos: El género del “sandbox” se está haciendo fuerte en la industria de los videojuegos. ¿Piensas que las compañías se están interesando cada vez más en la idea de crear videojuegos basados en la libertad de acción?

Cory Lewis: La libertad de acción es indudablemente uno de los elementos más importantes en los videojuegos. No es como ver una película donde la historia se cuenta sin que puedas interactuar con ella. Aquí puedes experimentar la historia por ti mismo. De hecho, creo que se está trabajando mucho para ofrecer cada vez más posibilidades de elección a los usuarios, aunque la verdad es que crear un mundo abierto es muy difícil en la actualidad. Se trata de uno de los géneros más difíciles de tratar porque das tanta libertad al jugador que hay muchas posibilidades de que las cosas salgan mal. Hay algunos videojuegos basados en este estilo y todos ellos requieren de mucho tiempo y dinero, pero creo que al final merece la pena crearlos.

3DJuegos: El aspecto visual y las físicas de Mercenaries 2 parecen muy competentes, pero nosotros nos preguntamos si habéis tenido muchos problemas al intentar desarrollar el videojuego dentro de consolas tan diferentes como PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Fue esto un auténtico reto para vosotros?

Cory Lewis: Ha sido un reto enorme. Además, es algo que nuestros desarrolladores en Pandemic se toman muy en serio. Todos se esfuerzan para que la experiencia en todas las consolas sea exactamente la misma. Se pretende que todas las máquinas presenten un buen apartado visual, el mismo mundo abierto y las mismas posibilidades en cuanto a juego cooperativo online. Es un reto tratar con cada arquitectura, pero también es cierto que estamos ganando cada vez más experiencia y creemos que estamos dominando las posibilidades de cada sistema.

Mercenaries 2: World in Flames
La finalidad última de Mercenaries 2 es hacer volar todo por los aires. Además, si tienes un amigo con el que compartir acción destructiva, este nuevo título parece que te dará una gran opción cooperativa y online para que no exista ningún tipo de frontera.
3DJuegos: ¿Es GTA IV el rival a batir? ¿Cómo os planteáis el lanzamiento al mercado de Mercenaries 2 teniendo en cuenta el amplio panorama existente dentro del género?

Cory Lewis: Personalmente, soy un gran admirador de GTA IV y creo que la salida al mercado de juegos como este ayudan incluso a títulos como Mercenaries. La razón está en que podemos dar a nuevos jugadores la oportunidad de experimentar otra vez lo que significa un mundo abierto en un videojuego, en el sentido de la variedad de acciones que podemos ejercer y de la libertad que antes mencionaste. GTA IV ha creado una base de jugadores que nos viene bien para afrontar el lanzamiento de Mercenaries 2, puesto que GTA comparte muchas dinámicas de juego como la destrucción, el hecho de hacer volar todo por los aires o incluso la faceta de la conducción. Creo que al final, el título de Rockstar nos ayuda a presentarnos con más garantías a un escenario que ellos ya han preparado.

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23 de abril de 2007 | 2 comentarios

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