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Mercenaries 2: World in Flames
Plataformas: PC  X360  PS3  PS2    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: Pandemic Studios    A la venta: 18 de septiembre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  PS2    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: Pandemic Studios    A la venta: 18 de septiembre de 2008
 
Primer contacto: Mercenaries 2
23 de abril de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
Por otra parte desde Pandemic se afirma que la extensión de los mapas es ahora mucho más grande que las de los anteriores, y que todos están cuidados al detalle. Parece que para la desarrolladora las palabras “tamaño” y “eficiencia” tienen una importancia enorme.

Pero lo importante no son todos estos espectaculares detalles, lo importante es la conjunción de todos ellos para desplegar la cantidad de caminos que se nos abren para llevar a cabo las acciones. Esto suena a topicazo de la industria del videojuego, pero vamos a explicarlo con un sencillo ejemplo extraído directamente de la demo que se ha mostrado a la prensa.

El Mundo en Llamas
En una de las misiones tendremos por encargo destruir una mansión, y para ello deberemos infiltrarnos en una descomunal finca y hacer uso de todo cuanto esté en nuestra mano para llevar a cabo la misión. Eso si, al contrario que en otros juegos donde prima el sigilo y la eficacia, en Mercenaries cuanto más ruido hagamos y más gente muera, mejor.

Mercenaries 2: World in Flames
La polémica, esa gran arma de marketing que ayuda considerablemente a dar a conocer un juego, también salpica a Mercenaries 2: World in Flames, pues las autoridades venezolanas han criticado duramente este título esgrimiendo que su ambientación presenta una imagen nada halagadora de su país, un hecho motivado en parte por la influencia del gobierno norteamericano en este juego. Sus desarrolladores niegan cualquier implicación política.
Lanzagranadas, armas de fuego, cuchillos y explosivos, están a nuestra entera disposición, y de la cantidad de dinero que vayamos consiguiendo en las misiones dependerá la cantidad de objetos que podamos adquirir.

En la demo mostrada tras llegar al puerto con la lancha nos bajamos y pronto se nos plantea el primer obstáculo. Un bunker con un gran contingente de fuerzas enemigas en su interior. Libertad total. Las opciones son abrumadoras, el único límite lo pone tu imaginación. ¿Eres un tipo discreto y no quieres armar mucho escándalo? Pues rodea el edificio y sigue tu acercamiento al objetivo principal entre las sombras tratando de pasar desapercibido. ¿Eres convencional y no te gusta experimentar? Saca a relucir tu pequeño arsenal y acaba con todos los enemigos con una ametralladora en cada mano. ¿Te gusta más la pirotecnia que a un valenciano en plenas fallas? Pues atiborra un jeep de C4 y lánzalo a toda velocidad contra la entrada del bunker. Ríete de los fuegos artificiales de Pekín en Año Nuevo.

Obviamente no todos los objetivos van a ser tan sencillos como éste. También encontraremos guerrillas fuertemente armadas que nos emboscarán, carros blindados que supondrán un auténtico reto, amén de trampas y temibles amenazas ocultas en la selva. Se ha prometido una inteligencia artificial mucho más trabajada. El desafío va a ser mayúsculo.

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