Avance: Sacred 2: Fallen Angel| 15 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Una emocionante historia de búsquedas y secretos, fraguados entre espada y brujería. |
Si te gustó Sacred estás de enhorabuena. En septiembre de este mismo año se pondrá a la venta para Pc y Xbox 360 su segunda parte, Fallen Angel. Aupado por el éxito de su primera entrega volveremos a disfrutar de un nuevo capítulo de esta saga del rol-acción más clásico, donde la espada y la brujería reinan a su antojo. |
Sacred supuso un verdadero fenómeno en España, donde sus paralelismos con Diablo no pasaron por alto para la legión de fans del juego de Blizzard, ansiosos por embarcarse en una aventura de similares características. El título de Ascaron era muy inferior en términos de calidad y acabado, pero no obstante seguía siendo un título notable, con muchas más virtudes que defectos.
Aupados por el éxito de la primera entrega, especialmente en Europa donde en algunos países superó incluso al propio Diablo, en Ascaron no tardaron demasiado tiempo en anunciar un segundo episodio, que llegaría asimismo a Xbox 360. Tuvimos oportunidad de verlo en la Games Convention de Leipzig y las impresiones fueron positivas. Parece que Sacred 2 puede reeditar el éxito de su predecesor.
Sacred 2 es la segunda entrega del notable título de rol y acción del 2005. En esta ocasión contaremos con 6 personajes diferentes, cada uno con sus propias monturas, armas y misiones.
El Ángel Caído
Pese a ser una segunda parte Sacred 2 es, en realidad, una precuela. El juego se desarrolla 2000 años antes de los sucesos acaecidos en el primer episodio. Ascaron todavía no ha desvelado detalles sobre el argumento del título, pero si que ha revelado que durará algo más de 30 horas y que contará con 6 personajes diferentes, cada uno con un camino muy marcado dedicado al bien o al mal.
Según sabemos Fallen Angel ofrecerá más de 650 misiones secundarias, lo que unido a las 30 horas de la campaña y a los 6 personajes diferentes de los que dispondremos para elegir nos da una idea de la larguísima vida útil del título.
Sacred 2 se beneficiará de la aleatoriedad de los NPC que pueblan su vasto mundo. De este modo, y apuntándose a una creciente moda en el rol occidental, cada vez que juguemos los personajes con los que interactuar estarán en diferentes emplazamientos, lo que dará un barniz de novedad a todas las partidas.
El juego contará de nuevo con ciclos de día y noche, durando cada jornada 45 minutos; este matiz no será meramente visual, y es que los personajes se adaptarán a las condiciones, trabajando de día, descansando de noche, etc.

