Impresiones E3: Mario y Sonic Juegos Olímpicos| 13 de julio de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Llegan las Olimpiadas. Sega y Nintendo compiten con sus populares atletas. |
Mario y Sonic se encuentran por fin en una consola. El panorama menos esperado acaba de materializarse en un videojuego. Pero no será para presentarnos a un fontanero y un puercoespín colaborando con un fin común. Las diferencias entre ambos personajes aún no se han dirimido, y han decidido ir a Pekín para solucionarlo todo. ¡Las Olimpiadas del 2008 se adelantan este año en Wii! |
Todos éramos capaces de imaginarlo, pero ninguno hubiera apostado mucho a que se hiciera realidad. Después de haber estado inmersos en una violenta guerra durante la época de los 8 y los 16 bits, dos de los personajes más carismáticos del mundo de los videojuegos dejan sus rivalidades en el terreno de las consolas para irse de lleno a las Olimpiadas de Beijing y dirimir allí sus diferencias.
Desarrollado principalmente por Sega, pero supervisado a su misma vez por el mismísimo Miyamoto, este videojuego pretende ser toda una fiesta de personajes que sirva como pretexto para juntar a, hasta hoy, ocho personajes confirmados pertenecientes a las casas de Sega y Nintendo: Mario, Luigi, Peach, Bowser, Sonic, Tails, Knuckles y Dr. Eggman.
Correr los 100 metros lisos, dar saltos mortales en las pruebas de gimnasia, chapotear en las competiciones de natación… el objetivo del juego es claro, participar en las Olimpiadas para hacerse con el mayor número de medallas de oro, usando los mandos de Wii.
Probablemente lleguen casi a la veintena una vez que esté terminado el título, pero por el momento se presentan como suficientes para la demostración que ha dejado ver Sega en el E3. Una presentación que ha comprendido tres pruebas diferentes que han pretendido mostrar la esencia del control que permitirán los innovadores mandos de Wii.
Preparados, listos, ¡ya!
La primera de ellas consistía en la disciplina por antonomasia en los Juegos Olímpicos: los cien metros lisos. Usando nuestro wiimote y nunchuk como si de nuestras piernas se tratara, deberemos realizar movimientos hacia arriba y hacia abajo lo más rápido posible para ganar velocidad. Aquí no habrá trampa que valga, pero es cierto que Sonic partirá con un poco de ventaja en este sentido.
La segunda prueba tenía que ver más con la fuerza, ya que llegaba el turno de los lanzamientos. No obstante, también era necesario algo de sincronización en nuestros movimientos, ya que después de algunos segundos dando vueltas a nuestro wiimote sobre nuestra cabeza, debíamos soltar la bola (no el wiimote) en el momento oportuno y así lograr un buen lanzamiento.

