Impresiones jugables: Dissidia: Final Fantasy| 9 de enero de 2009 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
La existencia de dos cámaras tan sumamente diferentes podría contrariar a cualquiera, sobre todo en el caso de la última mencionada. Pero es que, efectivamente, Dissidia Final Fantasy no es el título de luchas al que estamos acostumbrados. Aquí no todo consiste en aporrear al rival hasta que caiga. Por el contrario, esa es la peor estrategia posible, puesto que lo más inteligente es recorrer el escenario, escalar paredes e ir a través de raíles de un lado hacia otro (todo esto gracias al botón triángulo), recoger un ítem para incrementar nuestra ventaja y, en definitiva, movernos mejor que el contrincante en un entorno que en esta ocasión no consiste en una simple superficie sobre la que descansar los pies.
Los doce escenarios presentes en Dissidia son parte fundamental de la jugabilidad de un título donde los luchadores mejoran sus atributos (incluido el nivel de experiencia) con cada victoria, siendo algo indispensable para avanzar, puesto que cada vez los enemigos resultan más difíciles de batir. Nosotros hemos sido muy conscientes de ello, tanto que no ha sido difícil que repitiéramos una y otra vez la misma lucha dentro del Modo Historia. El juego es, definitivamente, desafiante, y eso es una buena señal, mucho más si pensamos que para una compañía de videojuegos es tremendamente complicado conseguir este equilibrio cuando el ajuste viene dado en base a un esquema de niveles de experiencia al estilo RPG.
La manera de progresar en el Modo Historia se articula en base a un mapeado con un número de turnos ilimitado, aunque se nos premiará con más puntos cuantos menos movimientos realicemos hasta llegar al final.
Dissidia, una gran apuesta para PSP
No obstante, y aunque se nos presenten elementos novedosos, hay facetas de un juego de luchas que nunca se pueden obviar. Nos referimos al sistema de ataques especiales, basados en esta ocasión en una barra de magia dispuesta en la parte inferior izquierda de la pantalla. Su funcionamiento es sencillo. Una vez repleta, y pulsando el gatillo R junto al botón cuadrado, entraremos en el Modo EX, que dura sólo unos momentos, aunque suficientes para lanzar un ataque fulminante (con un evento “quick time” incluido) que variará dependiendo del luchador al que controlemos.
Así pues, es relevante tener reflejos, pero aún lo es más saber lo que tenemos que hacer en el momento oportuno. Disponer de una buena estrategia es vital y tal vez un pequeño detalle que lo ilustre es el hecho de que antes de cada contienda se nos muestre una pantalla con la energía del enemigo, incluidas sus habilidades más secretas. Supone una apreciable ayuda para completar el Modo Historia, aunque no todo empieza ni acaba ahí. Dissidia incorpora para los más peleones un Modo Versus de lo más tradicional, aparte de un Modo Ad-Hoc Wireless desde el que retar a usuarios cercanos (parece ser que por el momento no podremos disfrutar de posibilidades online).
Las dos barras de vida y los dos indicadores de “brave” serán aspectos vitales en los que fijarse durante los enfrentamiento, siendo unos números emergentes los que nos vayan indicando el daño que propinan nuestros ataques.

Adicionalmente, y a efectos de identificar nuestra consola, podremos crearnos una
ficha y compartirla con los amigos, incorporando uno de los múltiples y graciosos iconos -algunos de aspecto retro- que distan diametralmente del aspecto de lo último de los nipones. Desconocemos si las increíbles batallas de
Advent Children sirvieron de inspiración, pero si tuvieran que hacerse videojuego, probablemente ya se encontrarían aquí. La espectacularidad prima y además está auxiliada por el potente motor que movió al fulgurante
Crisis Core, pero evitando aún más sus tiempos de carga (se habilita la opción de instalar parte del juego en la memoria de la PSP). Y es que aquí todo son detalles, incluida una banda sonora emocionante, recopilación de lo mejor de la saga hasta la fecha, y unos diálogos hablados que se afirma que serán el doble que los de
Crisis Core. Con todo dicho, es muy duro esperar, pero estamos obligados a hacerlo, ya que todavía no hay fecha de lanzamiento oficial para España.


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