3DJuegos Zona de Lanzamientos:  Assassin's Creed 2
Condemned 2
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Monolith    A la venta: 28 de marzo de 2008
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Monolith    A la venta: 28 de marzo de 2008
 
Avance: Condemned 2
9 de junio de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 4
Ethan está enfadado, de eso no cabe duda, enfadado con la vida que lleva, enfadado por haber visto manchado su nombre, y enfadado por ser expulsado del F.B.I. Está furioso y alguien lo va a pagar. Según Monolith en esta segunda parte seguiremos el periplo de venganza del ex agente Thomas contra todo y contra todos, y se nos explicarán muchas cosas que quedaron en el aire en el poco satisfactorio final de Condemned: Criminal Origins. Así mismo también se está trabajando en mejorar los lazos de empatía con nuestro protagonista, comprenderle mejor, saber porque ha llegado donde ha llegado y tratar de sintonizar con él de una manera más profunda.

Bloodshot se presenta, por lo tanto, como un proyecto con un guión ambicioso, sustentado en una historia que enlaza con la de la primera parte y que trata de solucionar las incógnitas que ésta dejó en el aire.

Emociones Fuertes
Seguimos la misma línea jugable en esta segunda entrega. ¿Si algo funciona para qué cambiarlo? La mezcla de feroces combates en primera persona con investigación de escenarios, y búsqueda y recogida de pruebas, funcionó a la perfección en el pasado, y fue el mayor sello de carácter de Condemned. Monolith se ha propuesto con Bloodshot pulir los defectos y mejorar el acabado de la fórmula ganadora. A pesar de ello no podemos considerar al título como un Condemned 1.5, ya que los cambios, sobre cuatro pilares fundamentales, son lo suficientemente relevantes como para ser una segunda parte en toda regla.

Condemned 2
Una vez más, asumiremos la identidad de Ethan Thomas, antiguo investigador de la Unidad de Crímenes en Serie, pero esta vez para resolver la desaparición de su antiguo compañero, y con un prisma mucho más nihilista y oscuro, fruto de los incidentes del pasado Criminal Origins.
En primer lugar vamos a analizar el combate. Seguiremos empleando masivamente armas cuerpo a cuerpo, y también continuaremos recogiéndolas de los escenarios pero de una manera más inmersiva y con más posibilidades. Se trata por lo tanto de una revisión total del sistema, aunque empleando los mismos elementos identificativos.

Ahora podremos por fin emplear los puños para combatir, lanzar objetos contra nuestros enemigos, romperles botellas en la cabeza o incrustarles la testa en televisores, e incluso prender fuego a sus cuerpos. Adicionalmente Monolith ha confirmado que se añadirá un nuevo matiz de profundidad a los combates mediante la posibilidad de realizar combos de golpeos. Las opciones por lo tanto han aumentado exponencialmente, y todo con la intención de dotar a la jugabilidad de una mayor profundidad y variedad que nos permita solucionar los enfrentamientos de un sin fin de maneras.

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