3DJuegos Zona de Lanzamientos:  Assassin's Creed 2
Condemned 2
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Monolith    A la venta: 28 de marzo de 2008
Plataformas: X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: SEGA    Desarrolla: Monolith    A la venta: 28 de marzo de 2008
 
Avance: Condemned 2
9 de junio de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 4
No se ha especificado concretamente las nuevas armas que se añadirán al juego, pero si se han desvelado las anteriormente mencionadas botellas e incluso bolas de billar, muy útiles a la hora de ser lanzadas sobre nuestros enemigos.

El segundo pilar maestro sobre el que se sustentará la experiencia de Bloodshot es el remozado apartado de investigación. Lamentablemente no se han aportado detalles concretos, pero si que se ha confirmado que dispondremos de una mayor libertad, y que el desarrollo de las investigaciones y el proceso de recogida de pruebas no estarán tan automatizados. De hecho en muchas ocasiones el realizar estas investigaciones estará únicamente en nuestra mano, y no será necesario para avanzar en la aventura, se realizará exclusivamente para obtener más información de la historia, de modo que si queremos buscar pistas y resolver rompecabezas seremos libres de hacerlo y de perder todo el tiempo que queramos rebuscando por los escenarios; pero si lo que nos gusta es la acción desmedida y pasamos del “rollo C.S.I.” podremos obviarlo y seguir atizándole al personal.

Condemned 2
La misma asfixiante y aterradora atmósfera de Condemned: Criminal Origins, volverá a hacer su aparición en Bloodshot, sólo que dimensionada gracias a las nuevas mejoras tanto técnicas como jugables. Otra importante novedad será la incorporación de varios modos multijugador a la saga, una incorporación que presagia brutales combates cuerpo a cuerpo en un ya legendario, modo Deathmatch.
El Sueño de la Razón…
Tercer punto fuerte del juego a remozar. Factor enemigos e inteligencia artificial. Bloodshot ofrecerá más variedad de enemigos y cada tipología de ellos gozará de unas rutinas de inteligencia artificial únicas que harán la experiencia más imprevisible. El juego se enriquece por lo tanto, ya que el comportamiento de los rivales no será idéntico desde el principio hasta el final. Por ejemplo los vagabundos atacarán de una manera algo más reservada escondiéndose en las sombras, los yonkis saldrán envalentonados por el utópico sentido de poder que les da la droga, etc. Cada tipo de enemigo necesita de una estrategia diferente a la hora de afrontar el combate, pues sus parámetros de acciones, reacciones, y de fuerza y resistencia serán diferentes.

Por último los escenarios. Otro apartado en el que se le podía achacar algo a Monolith, era precisamente la falta de variedad e interactividad del entorno. La atmósfera será igual de opresiva y asfixiante, pero se ha ampliado el rango de lugares para no reducir de nuevo el juego a sucesiones de interminables pasillos. Pasaremos desde oscuros muelles de puertos hasta entornos urbanos de los bajos fondos, pero sobre todo se tratará de aportar una sensación de variedad al conjunto. Se ha anunciado así mismo, y en relación con la interacción con estos mapeados, un mayor número de elementos móviles y también un aumento en las armas improvisadas presentes.

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