Impresiones jugables: The Club| 3 de diciembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
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Hay numerosos modos de juego en The Club, y todos ellos fundamentan su dinámica en ser rápido y preciso llegando en algunos momentos a ser una experiencia verdaderamente agotadora. Por eso es sencillo que el nuevo título de Bizarre Creations entusiasme y desagrade a partes iguales, se trata de una jugabilidad muy concreta y muy exigente que puede fácilmente crear divisiones del tipo amor-odio en el público.
En esencia se trata de enlazar combos de muertes tratando de prolongarlos lo más posible, si pasamos mucho tiempo sin matar el combo se desactiva bajando lentamente y deberemos empezarlo de nuevo. Cada muerte aumentará en una unidad el multiplicador, y algunas acciones como acabar con un enemigo tras dar una voltereta, acertar a alguien en la cabeza, o tumbar a un rival con la última bala del cargador nos darán más puntos que los asesinatos normales.
Los cargadores, de hecho, tienen una capacidad muy limitada de modo que una de las principales estrategias de The Club será la de escoger el momento más pertinente para recargar, pues proceder a cambiarlo en un momento equivocado podría provocar la ruptura del combo o incluso nuestra muerte.
Rápido, directo y sin dilaciones. Estos son los tres calificativos con los que mejor podríamos definir The Club, un shooter de acción y disparo en el que las mejores muertes y puntuaciones se obtienen encadenando combos y no errando el tiro.
Los modos de juego son Sprint, en el que deberemos llegar de un punto a otro cumpliendo con las puntuaciones que se nos pidan; Asedio en la que deberemos defender contrareloj una posición muy concreta de oleadas de enemigos sin poder abandonarla; Corre por tu Vida donde deberemos llegar a la salida antes de que se acabe el tiempo; Contrarreloj también incluye un cronómetro pero está orientado a dar vueltas en un mapa y tratar de ganar tiempo destruyendo objetos concretos y asesinando enemigos; por último Supervivencia es el estilo de juego al que no hemos tenido acceso.
Por otra parte los niveles de dificultad más que repercutir en la resistencia o comportamiento del enemigo, lo que hacen es aumentar el baremo de puntos necesario para superar las pruebas. Preocupado, Temerario, Real y Demente son los cuatro disponibles.
En los mapas no hay apenas elementos que se presten a la interacción, y los enemigos a menudo están apostados tras objetos para cubrirse. No hay un sistema de coberturas para el programa, de modo que nuestras labores a la hora de poneros a salvo de las balas enemigas serán única y exclusivamente manuales.
The Shooting Club
Los escenarios del juego son bastante impactantes, aunque quizá pequen de una sobreabundancia del componente lúgubre que pueden hacerlos un tanto repetitivos.

