Impresiones GC07: Midnight Club: Los Angeles| 27 de agosto de 2007 / Por Kicomo | Página 1 de 3 |
| El sello Rockstar imprime su cuño en el asfalto de L.A. |
Experimentar frenéticas y veloces sensaciones. ¿Qué? Conducir a toda velocidad en densas calles plagadas de tráfico. ¿Cómo? Con las manos en el pad y quemando rueda ¿Dónde? En unas intensas competiciones callejeras repartidas en la ciudad de Los Angeles. La cuarta entrega de la serie Midnight Club prepara su debut en la nueva generación de consolas. ¿Aceptas el desafío? |
Contar con tres exitosas entregas a sus espaldas y unos cuantos millones de copias vendidas, ya es motivo suficiente para tener muy en cuenta una nueva cuarta entrega que, además, supone su debut en las consolas de nueva generación. Si a eso le añadimos que su desarrollador es Rockstar San Diego, y que su ambiciosa propuesta pretende hacer de este título una experiencia jugable con todo el aroma de las anteriores pero con suculentas y ambiciosas novedades, las inquietudes por conocer el estado actual del juego se disparan.
RockStar llevó su Midnight Club: Los Angeles a la Games Convention de Leipzig, y como ya podéis imaginaros, no pudimos desaprovechar la oportunidad de contemplar en vivo su estado actual de desarrollo y principales características.
Circuito de pruebas: las calles de Los Angeles
Sentir la velocidad a ritmo de película, elegir desafíos libremente, obtener puntos de reputación, conducir cientos de vehículos personalizables a nuestro gusto… esto es sólo una parte de las intenciones de Rockstar en su personal visión de Los Angeles, ciudad en cuyas calles se desarrolla el juego y que, como nos comentaron sus desarrolladores, no es un calco real de la misma, más bien una interpretación libre aunque totalmente reconocible, donde no faltan sus característicos barrios y transitadas avenidas de enormes dimensiones.
Durante las pruebas que disputemos en Midnight Club: Los Angeles sufriremos cambios de luz lógicos del transcurso horario, desde el sol matinal, puestas de sol propias del atardecer u oscuras noches en las que la ciudad mostrará todo el esplendor lumínico de su alumbrado.

Para que os hagáis una idea de a lo que nos referimos, según nos contaron sus desarrolladores MC: Los Angeles presenta en conjunto un tamaño mayor que las tres áreas de Midnight Club Edition combinadas, algo que queda muy presente al activar el mapa de la ciudad, bien de forma ilustrada en una vista aérea o en unas 3D al estilo, por decirlo de alguna manera, de lo visto en Google Maps. El salto de una zona del mapa al barrio o calle real es espectacular y dinámico, demostrando el potencial del motor gráfico empleado en el juego. Este motor, propiedad de Rockstar y que también es empleado en el desarrollo de GTA IV, mueve con completa suavidad unas carreras trepidantes y veloces en las que no faltan numerosos efectos visuales, vehículos, imponentes colisiones y también en su versión final, viandantes o ciudadanos a pie; eso sin contar con una tremenda distancia de dibujado en la que ver como aparece el decorado a lo lejos es cosa ya del pasado.

