Impresiones jugables: Civilization Revolution| 28 de noviembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| La saga se revoluciona estratégicamente para civilizar con éxito las videoconsolas. |
En el mundo de los videojuegos también hay grandes pruebas de fuego a las que pocos se han atrevido enfrentar. Una de las más sonadas tiene que ver con llevar el género de la estrategia a las videoconsolas, algo que muchas compañías han intentado pero que pocas han conseguido convertir en un éxito. Sin embargo, con Sid Meier todo puede cambiar, y es que el gurú se ha planteado el reto de hacer posible lo casi imposible. ¿Logrará la revolución usando el poder de Civilization? |
Si hay un género que se haya resistido desde siempre a las videoconsolas, ese ha sido el de la estrategia. Numerosas compañías han realizado tímidos intentos para entrar en un mercado difícil, donde siempre ha faltado confianza en los proyectos y algo de empuje para que la idea triunfara. Firaxis y, en concreto, el gurú Sid Meier, están sin embargo convencidos de que ellos lo van a conseguir. Y lo van a hacer con su seña de identidad o, mejor dicho, con un videojuego que ha triunfado entre los amantes de la estrategia por turnos con más de un millón de copias vendidas.
Hablamos de la saga Civilization, cuya última entrega destacó por ser una de las más complejas de los últimos años, además de una de las más adoradas. No obstante, resultaría impensable llevar el videojuego de aquel año 2005 a las consolas actuales, así que la solución ha sido crear un título completamente nuevo, que comparta las bases de la franquicia pero que a la vez permitiera a todo tipo de públicos acercarse a la obra de culto de Sid Meier. Su nombre será Civilization Revolution, y realmente su objetivo consistirá en revolucionar el mundo de los videojuegos rompiendo la frontera que hasta ahora sólo permitía disfrutar del género de la estrategia a los usuarios de PC.
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Como en la anterior entrega, los territorios de las distintas civilizaciones estarán delimitados por una línea que, si es traspasada por nuestras tropas, podría hacernos entrar entrar en guerra. Para estar preparados lo mejor será reunir en una misma posición a varias tropas que nos aseguren una victoria cómoda. Además, y para prever un poco el resultado de la batalla, se nos informará de las características de ataque y de defensa de cada una de las unidades.

Civilization se revoluciona
Después de probarlo con nuestras propias manos, podemos concluir que definitivamente Sid Meier y su equipo de desarrollo han conseguido dar con la clave para ofrecer la cara más amable de Civilization. La estrategia por turnos se mantiene, el planteamiento del juego con su mapeado y sus unidades también, pero hay un importante cambio: los menús. A pesar de que contaremos con todas las opciones posibles, Civilization Revolution ha aprendido a no abrumar al jugador con cientos de opciones. La partida ahora es más dinámica, el jugador tiene más clara su situación y en todo momento se le plantean globos de información emergentes con los botones que debe usar para llevar a cabo cada acción.
En pocas palabras, se podría decir que el usuario tiene todo disponible desde el primer momento, aunque escondiendo muchas opciones bajo unos atractivos menús que se condensarán en la parte inferior izquierda de la pantalla. Todo con la finalidad de mostrarnos un aspecto tan claro como conciso, accesible a través de un simple botón de nuestro controlador. Realmente, el apartado visual y la apariencia del juego en su conjunto gana con la nueva apuesta que ha realizado Civilization Revolution. Ahora las unidades son incluso más vistosas (algo más desenfadadas en cuanto a diseño), al igual que el terreno donde desplegaremos nuestros colonos en busca de nuevas tierras que seguirán estando ocultas tras la famosa nube de guerra.

