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Far Cry 2
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Montreal    A la venta: 23 de octubre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Montreal    A la venta: 23 de octubre de 2008
 
Impresiones GC07: Far Cry 2
25 de agosto de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 4
Far Cry 2
La verdadera secuela de Far Cry se abre paso a quemarropa.
Ubisoft ha mostrado en la Games Convention de Leipzig el que posiblemente sea uno de los mayores bombazos de PC para el año 2008. Se trata de la segunda parte del ya legendario Far Cry, que en esta ocasión revisa los escasos defectos de éste para sacar el máximo partido del potencial de los ordenadores actuales, ofreciendo al jugador una libertad sin precedentes.
Far Cry sigue siendo para muchos el mejor juego de acción para Pc. Sus espectaculares gráficos, su sensación de libertad a la hora de acometer las acciones y su desaforada jugabilidad, que si bien iba perdiendo fuelle conforme avanzaba la aventura si que es cierto que permanece intacta, le convirtieron en un clásico instantáneo.

Por fin llega su segunda parte real, aunque viene de las manos de Ubisoft directamente y no tan sólo en labores de distribución, ya que los prodigiosos CryTek (sus creadores) hace tiempo que se desentendieron de la serie. La historia de compras de licencias y desvinculaciones entre el gigante francés y el estudio alemán merece ser al menos tratada, ya que nos ayudará a entender muchas cosas de este nuevo Far Cry 2.

Amor y Odio
La historia de la serie Far Cry es una retahíla de anécdotas y curiosidades que algunos ya conocerán, pero que nunca está de más recordar cuando se habla de un juego de las dimensiones de éste.

Far Cry 2
Simulando una mayor realidad, las armas en Far Cry 2 se desgastan con el uso, así que no sirve de mucho acumular un gran número de munición si estas se quedan impracticables. De todos modos siempre podremos disparar contra los paquetes de munición que no nos sirvan, consiguiendo un efecto letal y devastador contra los enemigos cercanos.
En primer lugar CryTek, que como ya hemos señalado fueron sus ideólogos y desarrolladores, eran un estudio totalmente desconocido que había despertado un interés arrollador con las primeras screens de un proyecto secreto que más tarde distribuiría Ubisoft. El juego en cuestión era Far Cry que parecía un patito feo en clara desventaja ante sus competidores, Half Life 2 y Doom 3, pero que finalmente se acabó convirtiendo en la sorpresa del año, y en un título que tanto en los aspectos gráficos como en los jugables, sigue estando igual de vigente en la actualidad pese a haber transcurrido ya más de tres años desde su lanzamiento.

La licencia Far Cry pertenecía a Ubisoft, pero Crytek no deseaba seguir trabajando con ellos, de modo que éstos crearon un nuevo motor gráfico, el denominado Cry Engine 2 y se pusieron a trabajar en Crysis, el juego de Pc que parece que revolucionará todos los estándares tecnológicos del género de la acción y que en esta ocasión distribuirá Electronic Arts. De este modo los alemanes se desvincularon por completo de la saga Far Cry así como de Ubisoft, mientras que ésta conservó los derechos sobre la marca comercial y la historia. Ubisoft por lo tanto consideró que explotar la licencia era lo más adecuado, y siguió lanzando productos de irregular calidad bajo el sello Far Cry, tales como la última edición de Wii o los Instincts y Predator de Xbox 360.

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