Impresiones GC07: Far Cry 2| 25 de agosto de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
Este ejemplo, mostrado en la Games Convention, en esencia goza de escasa importancia, aunque adquiere dimensiones épicas si lo aplicamos al resto de aspectos jugables de un título de acción. Persecuciones donde según las circunstancias de nuestra huída el enemigo escoja un vehículo u otro para tratar de darnos caza, rutinas completamente distintas a la hora de plantear combates o emboscadas por parte de la inteligencia artificial, y ante todo un mundo vivo y complejo que aporte el factor sorpresa a cada partida que le dediquemos.
Only for PC
Ubisoft ha declarado hace escasas fechas que quiere devolver a la plataforma PC la importancia que antaño tenía para la compañía. De momento parece que Far Cry 2 será uno de los primeros juegos en cumplir esta máxima, ya que desde Ubisoft Montreal, estudio de UbiSoft responsable del programa, se ha declarado que se trabaja sobre el lanzamiento enfocándolo exclusivamente a PC, aunque no quieren pronunciarse sobre posibles apariciones en consolas.
A diferencia de lo que hemos visto en la mayor parte de juegos en los que se simulan incendios, como vimos durante la Games Convention, en Far Cry 2 podremos experimentarlos desde su creación hasta su extinción, pero lo más importante es que sus efectos dejarán huellas apreciables en la vegetación y decorados.
Conociendo el carácter de Ubisoft podemos apostar a que un gran número de jugadores de muy diferentes plataformas disfrutarán del esperado lanzamiento; aunque de momento tendrán que esperar, ya que por ahora, y para alegría de los usuarios de compatibles, el PC es su principal prioridad.
Según se comentó en la presentación, la demo funcionaba sobre un ordenador dotado de doble núcleo y de una tarjeta gráfica de la línea 8800 de Nvidia. Vista la espectacular versión jugable y sabiendo del tiempo de desarrollo que todavía le resta al juego, especialmente importante en este sentido es la fase de optimización, donde parece que Ubisoft está llevando a cabo el trabajo de forma brillante, y podemos aventurar que los requisitos finales serán más que razonables, sobre todo teniendo en cuenta el despliegue gráfico y tecnológico de Far Cry 2.
Como hemos dicho todavía falta algo de trabajo, aunque en líneas generales la producción parece tremendamente avanzada pues, aunque el desarrollo ha permanecido en secreto desde los estudios, en este juego ya se llevaba trabajando desde hacía dos años. Ubi baraja los primeros meses de 2008 como fecha ideal para el lanzamiento del título, de modo que esperemos que no haya retrasos y que se cumplan los plazos previstos, pues todo hace indicar que Far Cry 2 puede ser algo grande.


Más artículos de Far Cry 2
| 17 de enero de 2009 | 61 comentarios Un rápido repaso a los motores gráficos más punteros que mueven los juegos del presente, y que nos deslumbrarán con los del futuro. Crysis, Gears of War, RAGE o (Sigue...) |
| 20 de diciembre de 2008 | 52 comentarios ¿Los más impactantes?, ¿Los más espectaculares?, ¿Los más bonitos?…No, los más importantes. En 3DJuegos queremos contarte cuáles (Sigue...) |
| 23 de septiembre de 2008 | 3 comentarios Uno de los videojuegos más esperados este año entre los redactores de 3DJuegos es Far Cry 2: La ansiada segunda parte del shooter de CryTek, en esta ocasión bajo el (Sigue...) |
| 21 de agosto de 2008 | 1 comentario La Games Convention de 2007 sirvió para anunciar FarCry 2, y la edición de este año ha sido la oportunidad de profundizar en uno de los más interesantes shooters (Sigue...) |
| 30 de mayo de 2008 | 4 comentarios En la Games Convention de Leipzig ya tuvimos el placer de acercarnos por primera vez a FarCry 2, pero ha sido en los Ubidays de París cuando hemos tenido la primera oportunidad de (Sigue...) |