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World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Blizzard    A la venta: 13 de noviembre de 2008
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Blizzard    A la venta: 13 de noviembre de 2008
 
Reportaje y Entrevistas: WoW: Wrath of the Lich King
19 de mayo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 4
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Charlamos con Blizzard sobre la expansión de WOW, el futuro de los MMO y de la propia compañía.
California es tierra de sol, de producciones hollywoodienses, de importantes avances tecnológicos y, sobre todo, de grandes videojuegos. Blizzard nos abrió sus puertas para darnos la oportunidad de charlar con algunos de sus mejores representantes. ¿El resultado? Un completo avance de lo que podríamos ver durante los próximos meses en la industria MMORPG.
Completando nuestra cobertura sobre Wrath of the Lich King, expansión del famoso MMORPG de Blizzard, os proponemos una extensa y politemática entrevista donde no sólo aprovechamos para desvelar algunas claves adicionales del nuevo videojuego que se acerca, sino para hablar con personas que realmente saben lo que dicen cuando se les pregunta sobre el futuro de los MMORPG y de la industria del PC. Y es que no todos los días se va a California y, mucho menos, a Blizzard, una compañía emblemática para todos los amantes del PC.

Fundada en el año 1991, la empresa estadounidense ha experimentado un gran crecimiento apostando por la plataforma que siempre les había gustado más: la del teclado y el ratón. Warcraft, Starcraft y Diablo son los tres pilares fundamentales para comprender el éxito de Blizzard como desarrolladora de videojuegos. Un éxito que recientemente les ha llevado a lo más alto como adquisición particular de Activision, dejando el nombre de la compañía en un lugar tan alto como videojuegos como World of Warcraft están hoy en día.

El futuro de una gran compañía
Por supuesto, hablamos sobre la última expansión del famoso MMORPG, pero también sobre el futuro de esta particular, compleja y hegemónica industria de mundos persistentes, a la vez que intentamos que personalidades como Jeffrey Kaplan (Lead Designer) o J. Allen Brack (Producer) se pronuncien acerca del porvenir del PC y de su propia compañía ante el hipotético caso de crear un videojuego especial para consolas. Y es que ya no es un secreto para nadie que los compatibles no están recibiendo la misma atención, en cuestión de lanzamientos, que estas máquinas.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Las oficinas de Blizzard en California, con sede en la ciudad sureña de Irvine, están integradas por varios edificios que destilan la modernidad y exigencia que se aplica a cada nuevo videojuego.
Actualmente, Blizzard está trabajando en cuatro proyectos. Dos de ellos son Wrath of the Lich King (segunda expansión de World of Warcraft) y Starcraft 2. No obstante, los restantes están siendo escrupulosamente guardados bajo llave, y tal vez esa fue una de las razones por las que nuestro "tour" por el enclave de Blizzard, formado por varios edificios dentro de un recinto estrictamente vigilado, sólo pudiera discurrir por el museo, instalaciones como la sala de fitness y alguno de los mejores pasillos de la zona de desarrollo.

Pasión por Blizzard
Haciendo un recorrido por el lugar pronto uno se da cuenta del amor de Blizzard por sus propias creaciones. Numerosas estatuas del mundo de Warcraft o Starcraft pueblan los pasillos, así como frecuentes carteles de su amplio catálogo de videojuegos. Incluso hay un mapa de Azeroth para no perderse entre tanta puerta y una sala de descanso donde la pasión por el PC deja lugar a máquinas como Wii, PlayStation 3 o la mítica y añorada Neo Geo. Parece un lugar ideal para trabajar, aunque no puedas deshacerte de la mirada de los enanos ni en la cafetería.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Estatuas como la de este enano guardan de extraños como nosotros los secretos que Blizzard esconde a través de dos proyectos que todavía no han sido oficialmente anunciados.
Tal vez ese sea el pequeño precio a pagar por trabajar en una de las compañías con más personalidad del mundo de los videojuegos, encargada de crear mundos tan dispares que realmente no hay ninguna lógica posible para determinar lo próximo que sacarán al mercado. Pero para intentar encauzar un poco más el camino y conocer en detalle a los desarrolladores os acercamos una profunda entrevista que, además de dejar claras algunas claves expuestas en nuestro último artículo de Wrath of the Lich King, nos permite conocer la opinión personal sobre todo lo que tiene que ver con el futuro de Blizzard y de la industria en general.

Parte 1: El futuro de la industria

3DJuegos: ¿Qué elementos os gustaría que implementaran los MMORPG en el futuro? ¿Cuál creéis que será el camino que siga este tipo de videojuegos?

J. Allen Brack: Creo que esta es una gran pregunta para muchas personas. Para mí, World of Warcraft es un videojuego muy centrado en los contenidos donde los diseñadores tenemos que poner sobre la mesa cosas de las que disfruten los usuarios. No sé si ocurrirá en el futuro de nuestro videojuego, pero lo que creo que veremos en los futuros MMORPG serán más contenidos creados por los usuarios.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
El enclave de Blizzard en California dispone de hasta un museo donde encontrar figuras, diseños conceptuales de juegos, carteles y otras muchas curiosidades.
Hay muchos juegos que están apostando por esta libertad creativa, pero personalmente pienso que el problema con este tipo de contenidos es que el 99% es horrible. Por eso se hace necesario una especie de filtro, mejores organizaciones o nuevas herramientas que realmente estoy deseando ver para apreciar cómo se soluciona este desafío que supone la integración de los contenidos de los usuarios.

Jeffrey Kaplan: Sin duda, esta es una gran pregunta. Creo que van a haber dos diferentes caminos a seguir. Algunas compañías intentarán crear videojuegos similares a World of Warcraft para intentar repetir su éxito, mientras que otras optarán por dar alternativas diferentes. También creo que los desarrolladores se centrarán en crear títulos que sean más fáciles de jugar en sesiones de juego cortas.

No pienso en que se lleguen a crear conceptos de juego completamente ocasionales, pero sí más fáciles de utilizar. Adicionalmente, veremos más MMO basados en la tecnología web, además de ideas como las planteadas por Maple Story, que ha conseguido encandilar a los más pequeños. Hemos de tener en cuenta también a los MMO centrados en las microtransacciones, que nos permitirán entrar en el juego, ver algún producto y llegar a un acuerdo para comprarlo.

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