Primer contacto: Prototype| 14 de agosto de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 3 |
| Imponente, dinámico e inmenso, Sierra desvela su ambicioso prototipo. |
¿Qué es Prototype? Posiblemente la más interesante reformulación del concepto Sand Box (Juegos “tipo GTA”) hasta la fecha. ¿Qué de que va? De la inherente soledad del hombre en la gran ciudad, del sentimiento de falta de pertenencia de quien se siente distinto, y de la historia de quien puede robar el cuerpo, las habilidades y la memoria de los seres humanos… pero no su alma. |
Hay juegos que emocionan, hay que juegos que motivan y hay juegos que disparan el “hype” hasta extremos insospechados. Prototype puede enmarcarse sin lugar a dudas en las tres categorías. El nuevo título de Radical Entertainment nos traslada a Nueva York, la capital del mundo, ciudad que podremos explorar y destruir a nuestro antojo.
Como una suerte de Hulk: Ultimate Destruction (uno de los anteriores proyectos de Radical Entertainment) corregido y aumentado exponencialmente se presenta este Prototype, un juego que marca la gradual evolución de los Sand Box de un estudio obsesionado con el género.
On Every Street there´s a Nobody who Dreams of being Somebody
Alex Mercer ronda los veinte años y pertenece a una turbia asociación de carácter secreto. Esta sociedad en cuestión está llevando a cabo una serie de experimentos genéticos, y uno de ellos sale mal afectando directamente a Mercer.
Como resultado Alex se convierte en una especie de siniestro superhéroe que tiene como único poder el de mimetizar el aspecto, habilidades y memorias de los seres a los que mata.
El protagonista de Prototype será Alex Mercer, un joven de 20 años convertido en una especie de siniestro superhéroe que será capaz de mutar a su voluntad tanto el aspecto físico como sus habilidades con los enemigos que liquide, aunque también será capaz de reproducir otros objetos y formas.
Tan fascinante y atípico poder se lleva a cabo mediante la muerte y posterior absorción del A.D.N. de cualquiera; aunque así mismo la reproducción de objetos y formas también será posible.
Este viaje de autoconocimiento de Mercer se nos presenta enmarcado en una espectacular historia de conspiraciones y alienígenas de la que todavía se conocen escasos detalles, y que nos obligará a recorrer con entera libertad todos los rincones de la Gran Manzana para defender a la humanidad de la invasión alien.
El carácter del videojuego nos permite afrontar la experiencia jugable totalmente a nuestro estilo. Podemos resolver los problemas de forma completamente violenta y por ejemplo convertir nuestros brazos en cuchillas, o hacer que gigantescos picos surjan del suelo y empalen a nuestros enemigos; adoptar una actitud algo más defensiva y moderada y optar por poderes que endurezcan nuestra piel, o que nos conviertan en una suerte de armadillo con gran resistencia al daño; o por otro lado podemos usar tácticas más sutiles como puede ser la de adoptar la personalidad y aspecto de un general y ordenar a un ejército que luche contra nuestros enemigos en nuestro lugar.
Según comenta Radical Entertainment contaremos hasta con 750 posibles poderes incluidos mezclas entre varios de ellos; y también tendremos a nuestra disposición algo más de veinte armas humanas con las que abrir fuego contra nuestros rivales. Todo el arsenal parece poco para frenar la amenaza alienígena que los desarrolladores mantienen en secreto, y de los que sólo han desvelado que serán tan potentes y fascinantes como el protagonista, y que serán un reto sensacional.

